[Redshift] Redshift Proxies(レッドシフト・プロキシー)
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4 ماه پیش
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Redshift Proxies というRedshift 独自のプロキシーファイルの使い方についてのお話です。プロキシーを使うと大量のオブジェクトを配置してもビューポートを軽い状態に保てます。レンダリングが速くなるのかといったことについてもお話しています。[使用バージョン]- Cinema
Redshift Proxies というRedshift 独自のプロキシーファイルの使い方についてのお話です。プロキシーを使うと大量のオブジェクトを配置してもビューポートを軽い状態に保てます。レンダリングが速くなるのかといったことについてもお話しています。
[使用バージョン]
- Cinema 4D 2024.3.2
- Redshift 3.5.24
[チャプターリスト(目次)]
00:00 Redshift Proxies とは
00:26 プロキシーの書き出し設定
05:04 ビューポート上での表示設定
06:58 マテリアルの設定
10:39 オーバーライドとPolygon Connectivity について
15:30 プロキシーは非常に軽い
19:07 プロキシーを使うとレンダリングが速くなるのか
23:40 Mac と Windows の VRAM の違い
26:30 プロキシー書き出しの際の注意点
27:23 大量のオブジェクトを扱うなら RS Matrix が有効
[参考]
Redshift Proxies | Redshift 公式マニュアル
https://help.maxon.net/r3d/cinema/en-...
Redshift Proxies Speed up Final Render? | reddit
https://www.reddit.com/r/RedshiftRend...
Redshift Proxies and Randomness - Cinema 4D Redshift Tutorial | Greyscalegorilla
Redshift Proxies and Randomness - Cin...
Easily Render Millions Of Polygons With Redshift Proxies! | You And Me Academy
Easily Render Millions Of Polygons Wi...
[使用バージョン]
- Cinema 4D 2024.3.2
- Redshift 3.5.24
[チャプターリスト(目次)]
00:00 Redshift Proxies とは
00:26 プロキシーの書き出し設定
05:04 ビューポート上での表示設定
06:58 マテリアルの設定
10:39 オーバーライドとPolygon Connectivity について
15:30 プロキシーは非常に軽い
19:07 プロキシーを使うとレンダリングが速くなるのか
23:40 Mac と Windows の VRAM の違い
26:30 プロキシー書き出しの際の注意点
27:23 大量のオブジェクトを扱うなら RS Matrix が有効
[参考]
Redshift Proxies | Redshift 公式マニュアル
https://help.maxon.net/r3d/cinema/en-...
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4 ماه پیش
در تاریخ 1402/12/23 منتشر شده
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