[Cinema 4D] パーティクルを使ってオブジェクトが消えるエフェクトの作り方
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2 ماه پیش
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Cinema 4D でパーティクルを使ってオブジェクトが消えていくエフェクトの作り方についてお話しています。
Cinema 4D でパーティクルを使ってオブジェクトが消えていくエフェクトの作り方についてお話しています。36:34 以降はデータマッパー(Cinema 4D の処理順序)に関する補足説明などになっています。ご覧いただくとより理解が深まりますが、エフェクトの作り方は、その手前まで見ていただければわかりますので不要な方は飛ばしてください。
[使用バージョン]
- Cinema 4D 2024.4.1
- Redshift 3.6.03
[チャプターリスト(目次)]
00:00 - はじめに
01:24 - ベースメッシュ(球体)を追加して設定
02:56 - Cキーでポリゴン編集可能にする
03:19 - 球体以外のオブジェクトで試した結果
04:55 - 選択範囲やバーテックスマップを設定する
06:13 - バーテックスマップにフィールドを追加して設定
09:07 - メッシュエミッターを追加して設定
12:55 - 2つ目のバーテックスマップを追加して設定
18:27 - バーテックスカラーを追加して設定
19:45 - ポリゴン選択範囲タグにフィールドを設定
20:30 - ベースメッシュを消すためのマテリアルを追加して設定
22:46 - リニアフィールドにキーフレームを設定
23:34 - 見やすくするために照明や背景を設定
24:46 - パーティクルの発生数を増やす
25:29 - モディファイアの追加などにより詳細な設定を行う
33:29 - パーティクルにマテリアルを設定
36:34 - データマッパーの設定に関する詳細説明
46:02 - バーテックスカラーの設定について
47:44 - まとめ
[参考]
Data Mapper Modifier | Cineversity
https://cineversity.maxon.net/ja/seri...
[使用バージョン]
- Cinema 4D 2024.4.1
- Redshift 3.6.03
[チャプターリスト(目次)]
00:00 - はじめに
01:24 - ベースメッシュ(球体)を追加して設定
02:56 - Cキーでポリゴン編集可能にする
03:19 - 球体以外のオブジェクトで試した結果
04:55 - 選択範囲やバーテックスマップを設定する
06:13 - バーテックスマップにフィールドを追加して設定
09:07 - メッシュエミッターを追加して設定
12:55 - 2つ目のバーテックスマップを追加して設定
18:27 - バーテックスカラーを追加して設定
19:45 - ポリゴン選択範囲タグにフィールドを設定
20:30 - ベースメッシュを消すためのマテリアルを追加して設定
22:46 - リニアフィールドにキーフレームを設定
23:34 - 見やすくするために照明や背景を設定
24:46 - パーティクルの発生数を増やす
25:29 - モディファイアの追加などにより詳細な設定を行う
33:29 - パーティクルにマテリアルを設定
36:34 - データマッパーの設定に関する詳細説明
46:02 - バーテックスカラーの設定について
47:44 - まとめ
[参考]
Data Mapper Modifier | Cineversity
https://cineversity.maxon.net/ja/seri...
2 ماه پیش
در تاریخ 1403/03/30 منتشر شده
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