[Cinema 4D] ハイポリゴンのディテールをローポリゴンに転写する方法
302 بار بازدید -
5 ماه پیش
-
ハイポリゴンのディテールをノーマルマップを使ってローポリゴンに転写する方法についてお話します。この方法を使うと、少ないポリゴン数でハイポリゴンの見た目を再現できます。すでに Maxon Japan の公式 YouTube
ハイポリゴンのディテールをノーマルマップを使ってローポリゴンに転写する方法についてお話します。この方法を使うと、少ないポリゴン数でハイポリゴンの見た目を再現できます。すでに Maxon Japan の公式 YouTube で手順が公開されていて、私もそちらを見てやってみました。
Cinema 4Dでハイポリのディテールを法線マップとしてベイクする方法|Maxon Japan
#C4DTipsJP Cinema 4Dでハイポリのディテールを法線マップ...
ただ実際にやってみると、うまくいかないことがあったので、そのあたりも含めてより詳しくお話しています。
[使用バージョン]
- Cinema 4D 2024.3.2
- Redshift 3.5.24
[チャプターリスト(目次)]
00:00 はじめに
00:21 ローポリにハイポリのディテールを転写した結果
01:14 Maxon Japan が転写の方法を公開している
01:42 ハイポリオブジェクトを複製
02:22 リメッシュする
03:20 リメッシュしたデータをオブジェクト化する
03:59 UVマップを作成する
06:43 マテリアルを割り当てる
07:18 複製したローポリの座標をリセットする
07:37 ローポリにベイクタグを追加、設定後にベイクする
09:14 ローポリの位置を変えてマテリアルを設定(ノーマルの割当)
Cinema 4Dでハイポリのディテールを法線マップとしてベイクする方法|Maxon Japan
#C4DTipsJP Cinema 4Dでハイポリのディテールを法線マップ...
ただ実際にやってみると、うまくいかないことがあったので、そのあたりも含めてより詳しくお話しています。
[使用バージョン]
- Cinema 4D 2024.3.2
- Redshift 3.5.24
[チャプターリスト(目次)]
00:00 はじめに
00:21 ローポリにハイポリのディテールを転写した結果
01:14 Maxon Japan が転写の方法を公開している
01:42 ハイポリオブジェクトを複製
02:22 リメッシュする
03:20 リメッシュしたデータをオブジェクト化する
03:59 UVマップを作成する
06:43 マテリアルを割り当てる
07:18 複製したローポリの座標をリセットする
07:37 ローポリにベイクタグを追加、設定後にベイクする
09:14 ローポリの位置を変えてマテリアルを設定(ノーマルの割当)
- #education
- #
- #
- #
- #
5 ماه پیش
در تاریخ 1403/01/10 منتشر شده
است.
302
بـار بازدید شده