【考察】人はなぜゲームを引退するのか?ゲームの離脱理由とは
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3 سال پیش
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毎日のように新作が出るゲーム業界。ひたすら時間をかけてプレイしていたゲームをふとした瞬間嫌にやって辞めてしまったという経験はありますか?岡本もお金と時間を費やしていたのに、いつの間にかやめてしまうことがあります。人はなぜゲームを引退してしまうのか?プロデューサー視点で分析してみました。ご興味のある方はぜひご視聴ください。チャンネル登録よろしくお願いします♪============================================▮ 各種SNS▶ YouTube(岡本吉起塾)
毎日のように新作が出るゲーム業界。ひたすら時間をかけてプレイしていたゲームをふとした瞬間嫌にやって辞めてしまったという経験はありますか?岡本もお金と時間を費やしていたのに、いつの間にかやめてしまうことがあります。人はなぜゲームを引退してしまうのか?プロデューサー視点で分析してみました。
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
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03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
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3 سال پیش
در تاریخ 1400/09/21 منتشر شده
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