【ゲーム業界】納期とクオリティどちらも守る唯一の方法とは?【リプ動画】
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4 سال پیش
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今回の動画ではTwitterで質問のあった『納期とクオリティの関係』についてお答えします。
ゲーム業界にいると「納期」か「クオリティ」どちらを優先すべきか、選択を迫られることに直面します。
現場の本音としては「クオリティ」を優先したいでしょうが、プロとして販売元から受託をして開発している以上は両方大事です。では、満足のいくクオリティを保ちつつ、どうやって納期を守っていくか、難しい問題ですが僕なりの見解をお話します。ぜひご視聴ください。
今回の動画ではTwitterで質問のあった『納期とクオリティの関係』についてお答えします。
ゲーム業界にいると「納期」か「クオリティ」どちらを優先すべきか、選択を迫られることに直面します。
現場の本音としては「クオリティ」を優先したいでしょうが、プロとして販売元から受託をして開発している以上は両方大事です。では、満足のいくクオリティを保ちつつ、どうやって納期を守っていくか、難しい問題ですが僕なりの見解をお話します。ぜひご視聴ください。
#ゲーム業界#納期#クオリティ
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業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
★隔日19時(JST)更新★
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
twitter.com/sasukebusaiku
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
4 سال پیش
در تاریخ 1399/06/31 منتشر شده
است.
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