【SNK】なぜカプコンは3D対戦格闘ゲームの開発に乗り遅れてしまったのか…アーケード業界でのSNKとの勢力争いについてお話します

岡本吉起 ゲームch
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97.9 هزار بار بازدید - 3 سال پیش - アーケード格闘ゲームメーカーと言えば?勤めていたカプコンと当時競合だったSNKですが、勢力争いの裏側で『3Dへの移行』の時流に乗れなかったというゲーム開発者としてあってはならない事がありました。ご興味のある方は最後までご視聴ください。チャンネル登録もよろしくお願い致します♪----業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。★隔日19時(JST)更新★★サブチャンネルもぜひ登録お願いします↓↓★世界の岡本吉起サブCh@yoshikiokamotosubch●ゲームプロデューサーが今YouTubeで伝えたい事とは!?【モンスト】【ストⅡ】
アーケード格闘ゲームメーカーと言えば?勤めていたカプコンと当時競合だったSNKですが、勢力争いの裏側で『3Dへの移行』の時流に乗れなかったというゲーム開発者としてあってはならない事がありました。ご興味のある方は最後までご視聴ください。

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業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
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@yoshikiokamotosubch

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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
Twitter: sasukebusaiku

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
3 سال پیش در تاریخ 1400/05/21 منتشر شده است.
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