【裏話】『ヴァンパイア』のPS1移植で何が大変だった?クリアできないRAMの容量問題とは|Darkstalkers

岡本吉起 ゲームch
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70.6 هزار بار بازدید - 3 سال پیش - アーケードゲームとしてリリースされた『ヴァンパイア』をコンシューマー(PS)に移植するためにクリアしなければならないRAMの容量問題。実際にどうやって解決したか当時を思い出しながらお話します。ご興味のある方はぜひご視聴ください。 チャンネル登録よろしくお願いします♪ ============================================ ▮ 各種SNS
アーケードゲームとしてリリースされた『ヴァンパイア』をコンシューマー(PS)に移植するためにクリアしなければならないRAMの容量問題。実際にどうやって解決したか当時を思い出しながらお話します。ご興味のある方はぜひご視聴ください。 チャンネル登録よろしくお願いします♪ ============================================ ▮ 各種SNS ▶ YouTube(岡本吉起塾) https://www.seevid.ir/fa/result?ytch=UCS9IBJV0mpGyH92Oc7uMb6g ▶ YouTube(English subtitles) https://www.seevid.ir/fa/result?ytch=UCRj5i0a0MkcR9CpOoW4FpFg ▶ YouTube サブチャンネル https://www.seevid.ir/fa/result?ytch=UCd1p9k_2jTkuVEpJ1xuHqkQ ▶ Twitter https://twitter.com/sasukebusaiku ▶ instagram https://www.instagram.com/sasuke.okmt/ ▶ Clubhouse https://clubhousedb.com/user/yoshikiokmt ▶ Facebook https://www.facebook.com/yoshiki.okamoto.923 ============================================ ▮ 自己紹介 岡本吉起 (ゲームプロデューサー) 1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。 03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。 自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。 近年では大ヒットスマートフォンアプリ、 『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。 ============================================ ▮ 当チャンネルについて 業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
3 سال پیش در تاریخ 1400/10/15 منتشر شده است.
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