AC版『ソンソン』開発の裏側
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3 سال پیش
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本日はカプコン入社して間もなく制作したアーケードゲーム『ソンソン』の開発についての裏話です。今はほとんど絵を描かないですが、元々ゲームデザイナーだったので、イラスト作画も担当しました。海外でなぜ売れなかったのか。この経験が今のゲーム制作に活きています。ご興味のある方はぜひ最後までご視聴ください。
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#SONSON #CAPCOM
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本日はカプコン入社して間もなく制作したアーケードゲーム『ソンソン』の開発についての裏話です。今はほとんど絵を描かないですが、元々ゲームデザイナーだったので、イラスト作画も担当しました。海外でなぜ売れなかったのか。この経験が今のゲーム制作に活きています。ご興味のある方はぜひ最後までご視聴ください。
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業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
https://twitter.com/sasukebusaiku
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
3 سال پیش
در تاریخ 1400/04/27 منتشر شده
است.
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