WARUM ist AMBERMOON Kult? Das legendäre AMIGA-RPG im Rückblick #ambermoon #thalion #rpg #amiga
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Ambermoon ist ein deutsches Rollenspiel
Ambermoon ist ein deutsches Rollenspiel für den Amiga von Thalion Software. Es erschien 1993 als Nachfolge von Amberstar, spät in der Lebenszeit des Amiga, bot dafür aber scrollende 3D-Grafik in Dungeons, ein Feature, das zu dieser Zeit auch auf dem PC noch nicht alltäglich war – Ultima Underworld war erst ein Jahr zuvor erschienen. Eine PC-Version war geplant, kam aber nicht mehr zustande, weil Thalion pleite ging. Was bleibt, ist eine unvollendete Serie, Amberstar und Ambermoon hätten noch einen Nachfolger namens Amberworlds bekommen sollen. Aber es bleiben auch zwei der besten Amiga-Rollenspiele, die bis heute eine Fanbasis haben.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über Amberstar und Ambermoon, Gunnars warme Jugenderinnerungen daran und erzählen die Geschichte der Entstehung. Bei Letzterer kommen drei Mitglieder des Entwicklerteams zu Wort: Karsten Köper, Jurie Horneman und Erik Simon, alle seinerzeit bei Thalion Software im Einsatz. Wir bedanken uns herzlich auch an dieser Stelle nochmal für die Bereitschaft, das mitzumachen.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/ambermoon
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:03:35 Von Ultima zu Ambermoon
00:07:41 Dragonflight (1990)
00:09:13 Amberstar (1992)
00:11:01 Ambermoon (1993)
00:12:46 Die Handlung von Amberstar
00:15:30 Die Rahmenhandlung von Ambermoon
00:16:16 Eine zerstörte Welt
00:16:54 Der Ausgangspunkt des Spiels
00:19:54 Das neue Lyramion
00:21:49 Start im Keller
00:23:49 Die Stadt Spannenberg und ihr Umland
00:26:46 Unser Abenteurer oder Abenteurerin ...
00:27:33 ... und unsere Begleiter
00:30:10 Vorgegebene Rollen und Progression
00:32:06 Banditen in Spannenberg
00:34:11 Das Dialogsystem
00:35:10 Probleme in Spannenberg
00:36:29 Städte in 3D
00:37:40 Wie die Städte funktionieren
00:38:37 2D-Ansicht für Innenräume
00:39:17 Typische Dungeon-Rätsel
00:40:04 Das Runen-Alphabet
00:41:27 Ein mitwachsendes Interface
00:44:32 Runen-Botschaften: Mal wichtig, mal eher nicht
00:45:15 Wozu braucht man die Fertigkeiten?
00:47:25 Bewegung in der 2D-Welt
00:48:53 Bewegung zu Wasser
00:49:40 Bewegung zur Luft per Besen ...
00:50:01 ... und auf dem Adler
00:51:09 Schnellreise mit Windtoren
00:51:30 Wie kommt man von der Startinsel runter?
00:58:09 Spätere Mitstreiter
01:00:35 Die Gnom-Perspektive
01:01:49 Sabine im Turm des Dämonen
01:03:12 Gryban, der Paladin
01:04:38 Valdyn aus Lionheart
01:05:22 Das Kampfsystem: Rundentaktik
01:10:05 Zähe Gegner, starke Zauber
01:13:13 Stärken und Schwächen des Kampfsystems
01:22:27 Der Eisschauer-Zauber
01:24:24 Sind die Kämpfe gut oder nervig?
01:28:34 Charaktersystem und Ausrüstung
01:32:25 Der Erfahrungspunkte-Dump in Newlake
01:34:41 Stärke durch Gegenstände
01:41:36 Wie ist das mit dem Geld?
01:46:59 Die Fantasie einer Heimatbasis
01:50:37 Ungenutzte Spielsysteme
01:55:46 Schöne, leere Welt
02:00:16 Zoff über die Beurteilung des Spiels
02:10:46 Was ist der Mehrwert der 3D-Grafik?
02:13:18 Die Entstehungsgeschichte
02:14:13 Erik Simon
02:15:39 Eriks Demo-Gruppe: The Exceptions
02:16:33 Dragonflight (1990)
02:18:07 Karsten Köper, Mythos und die Editoren
02:24:32 Jurie Horneman
02:29:33 Von Amberstar zu Ambermoon
02:32:32 Michael Bittner und Trex Warrior (1991)
02:35:30 Die Konkurrenz: Legends of Valour (1992)
02:36:40 Ist das eine Raycaster-Engine?
02:38:44 Thalions Grafik-Tricks: Sprite-Skalierung ...
02:39:45 ... und Amiga-1200-Unterstützung
02:41:18 Neue Lead-Plattform: der Amiga
02:44:10 Design im Team
02:46:58 Das Ende von Thalion
02:49:34 Das Schicksal der englischen Version
02:51:03 Das Erbe der Amber-Serie: Albion
02:52:27 Die Grafik von Ambermoon
02:54:50 Schöne Kampfanimationen
02:55:19 Die Spinne an der Decke
02:56:41 Innenräume in 3D vs. 3D
02:58:54 Die Musik
03:02:39 Ambermoon in seiner Zeit
Infos zum Spiel:
Thema: Ambermoon, 1993
Plattform: Commodore Amiga
Entwickler: Thalion Software GmbH
Publisher: Thalion Software GmbH
Genre: Rollenspiel
Designer: Karsten Köper, Erik Simon, Jurie Horneman, Thorsten Mutschall
Musik: Matthias Steinwachs
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Mit O-Tönen von: Karsten Köper, Jurie Horneman, Erik Simon
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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در تاریخ 1402/02/15 منتشر شده
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