WARUM ist AMBERMOON Kult? Das legendäre AMIGA-RPG im Rückblick #ambermoon #thalion #rpg #amiga

Stay Forever Podcast
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51.3 هزار بار بازدید - پارسال - Ambermoon ist ein deutsches Rollenspiel
Ambermoon ist ein deutsches Rollenspiel für den Amiga von Thalion Software. Es erschien 1993 als Nachfolge von Amberstar, spät in der Lebenszeit des Amiga, bot dafür aber scrollende 3D-Grafik in Dungeons, ein Feature, das zu dieser Zeit auch auf dem PC noch nicht alltäglich war – Ultima Underworld war erst ein Jahr zuvor erschienen. Eine PC-Version war geplant, kam aber nicht mehr zustande, weil Thalion pleite ging. Was bleibt, ist eine unvollendete Serie, Amberstar und Ambermoon hätten noch einen Nachfolger namens Amberworlds bekommen sollen. Aber es bleiben auch zwei der besten Amiga-Rollenspiele, die bis heute eine Fanbasis haben. Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über Amberstar und Ambermoon, Gunnars warme Jugenderinnerungen daran und erzählen die Geschichte der Entstehung. Bei Letzterer kommen drei Mitglieder des Entwicklerteams zu Wort: Karsten Köper, Jurie Horneman und Erik Simon, alle seinerzeit bei Thalion Software im Einsatz. Wir bedanken uns herzlich auch an dieser Stelle nochmal für die Bereitschaft, das mitzumachen. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: www.stayforever.de/ambermoon Kapitel: 00:00:00 Einleitung 00:03:35 Von Ultima zu Ambermoon 00:07:41 Dragonflight (1990) 00:09:13 Amberstar (1992) 00:11:01 Ambermoon (1993) 00:12:46 Die Handlung von Amberstar 00:15:30 Die Rahmenhandlung von Ambermoon 00:16:16 Eine zerstörte Welt 00:16:54 Der Ausgangspunkt des Spiels 00:19:54 Das neue Lyramion 00:21:49 Start im Keller 00:23:49 Die Stadt Spannenberg und ihr Umland 00:26:46 Unser Abenteurer oder Abenteurerin ... 00:27:33 ... und unsere Begleiter 00:30:10 Vorgegebene Rollen und Progression 00:32:06 Banditen in Spannenberg 00:34:11 Das Dialogsystem 00:35:10 Probleme in Spannenberg 00:36:29 Städte in 3D 00:37:40 Wie die Städte funktionieren 00:38:37 2D-Ansicht für Innenräume 00:39:17 Typische Dungeon-Rätsel 00:40:04 Das Runen-Alphabet 00:41:27 Ein mitwachsendes Interface 00:44:32 Runen-Botschaften: Mal wichtig, mal eher nicht 00:45:15 Wozu braucht man die Fertigkeiten? 00:47:25 Bewegung in der 2D-Welt 00:48:53 Bewegung zu Wasser 00:49:40 Bewegung zur Luft per Besen ... 00:50:01 ... und auf dem Adler 00:51:09 Schnellreise mit Windtoren 00:51:30 Wie kommt man von der Startinsel runter? 00:58:09 Spätere Mitstreiter 01:00:35 Die Gnom-Perspektive 01:01:49 Sabine im Turm des Dämonen 01:03:12 Gryban, der Paladin 01:04:38 Valdyn aus Lionheart 01:05:22 Das Kampfsystem: Rundentaktik 01:10:05 Zähe Gegner, starke Zauber 01:13:13 Stärken und Schwächen des Kampfsystems 01:22:27 Der Eisschauer-Zauber 01:24:24 Sind die Kämpfe gut oder nervig? 01:28:34 Charaktersystem und Ausrüstung 01:32:25 Der Erfahrungspunkte-Dump in Newlake 01:34:41 Stärke durch Gegenstände 01:41:36 Wie ist das mit dem Geld? 01:46:59 Die Fantasie einer Heimatbasis 01:50:37 Ungenutzte Spielsysteme 01:55:46 Schöne, leere Welt 02:00:16 Zoff über die Beurteilung des Spiels 02:10:46 Was ist der Mehrwert der 3D-Grafik? 02:13:18 Die Entstehungsgeschichte 02:14:13 Erik Simon 02:15:39 Eriks Demo-Gruppe: The Exceptions 02:16:33 Dragonflight (1990) 02:18:07 Karsten Köper, Mythos und die Editoren 02:24:32 Jurie Horneman 02:29:33 Von Amberstar zu Ambermoon 02:32:32 Michael Bittner und Trex Warrior (1991) 02:35:30 Die Konkurrenz: Legends of Valour (1992) 02:36:40 Ist das eine Raycaster-Engine? 02:38:44 Thalions Grafik-Tricks: Sprite-Skalierung ... 02:39:45 ... und Amiga-1200-Unterstützung 02:41:18 Neue Lead-Plattform: der Amiga 02:44:10 Design im Team 02:46:58 Das Ende von Thalion 02:49:34 Das Schicksal der englischen Version 02:51:03 Das Erbe der Amber-Serie: Albion 02:52:27 Die Grafik von Ambermoon 02:54:50 Schöne Kampfanimationen 02:55:19 Die Spinne an der Decke 02:56:41 Innenräume in 3D vs. 3D 02:58:54 Die Musik 03:02:39 Ambermoon in seiner Zeit Infos zum Spiel: Thema: Ambermoon, 1993 Plattform: Commodore Amiga Entwickler: Thalion Software GmbH Publisher: Thalion Software GmbH Genre: Rollenspiel Designer: Karsten Köper, Erik Simon, Jurie Horneman, Thorsten Mutschall Musik: Matthias Steinwachs Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Mit O-Tönen von: Karsten Köper, Jurie Horneman, Erik Simon Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) - WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER: Unterstützt uns auf Patreon: www.patreon.com/stayforever Unterstützt uns auf Steady: steadyhq.com/de/stayforever STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Unser Forum: community.stayforever.de/ Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: twitter.com/stayforeverde SF auf Facebook: de-de.facebook.com/StayForeverPodcast/ SF auf Instagram: www.instagram.com/stay_forever_podcast/ SF auf Discord: discord.gg/XTYuD6HQDZ
پارسال در تاریخ 1402/02/15 منتشر شده است.
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