MEIN LEBEN! Wolfenstein 3D in der Analyse – Stay Forever Podcast #128 #wolfenstein #retrogaming
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2 سال پیش
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Anfang der 90er war der
Anfang der 90er war der Vertrieb von Spielen noch kein klar definiertes Feld, kein Markt, den Versender oder Handelsketten aufgeteilt hätten. Es gab den Einzelhandel, klar, aber auch monatlichen Diskettenmagazine, den Direktvertrieb von Entwicklern via Zeitschriftenanzeigen und den Underground-Bereich der Shareware. Einem technisch innovativen Team namens id Software war es vorbehalten, den letzteren ins Rampenlicht zu befördern, indem sie mit diesem Geschäftsmodell kurz nacheinander drei Hits landeten: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom.
In dieser Episode geht es um Wolfenstein 3D, das war nicht id Softwares erster Ego-Shooter, aber eine maßgebliche technische und spielmechanische Weiterentwicklung zu Hovertank One und Catacomb 3-D, die id nur ein Jahr davor entwickelte. Wolfenstein 3D brachte den Durchbruch für die junge Firma, legte den Grundstein für den Mega-Hit Doom und war wegweisend für das entstehende Genre der Ego-Shooter.
Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über Wolfenstein 3D und Spear of Destiny, die Geschichte von id Software und die halboffiziellen Vorgänger, die Wolfenstein-Spiele von Silas Warner. Hinweis: Für Unterstützer auf Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel sowie eine exklusive Sonderfolge zur Historie der Shareware.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
https://www.stayforever.de/2023/01/wolfenstein-3d-sf-128/
Kapitel:
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Einleitung
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Unser erster Kontakt mit Wolfenstein 3D
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ein (Proto?)-Ego-Shooter
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Handlung
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Flucht aus Wolfenstein
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Struktur und Stilistik des Spiels
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Steuerung
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Wie sieht das Spiel aus?
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Zelle
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gefängnistrakt
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Halle
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Hundezwinger
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Kantine
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Einrichtung
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Schatzkammer
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gegner
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ein "Klo"
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Simple Gestaltungsversuche
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der Spielbildschirm
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Wie sieht's mit der Abwechslung aus?
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Mutanten und Offiziere
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Bewegung
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U "Munitionsmanagement"
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U "Gunplay"
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Geheimräume
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gegnerverhalten
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Limitierungen des Leveldesigns
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Grüne Fässer!
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Wenige Gegner, kurze Schusswechsel, schnelle Tode
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U In der Not schlüft der BJ Blutlachen
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Entstehung: Es beginnt mit John Romero
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Romeros Melvin-Comics
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Romeros erstes Spiel: Scout Search
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Arbeit in der Spielebranche
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Von Ideas from the Deep zu Softdisk
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Big Blue Disk
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U John Carmack
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Carmacks erstes Spiel: Shadowforge
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Bei Gamer's Edge findet die Band zusammen
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der Super-Mario-Prototyp
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U id Software wird gegründet
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U id Softwares erstes 3D-Experiment: Hovertank
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Battlezone (1980)
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der zweite Versuch: Catacomb 3-D
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Technische Herausforderungen auf dem PC
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ultima Underworld (1992)
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U F-15 Strike Eagle 3 (1992)
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Raycaster-Technologie
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Sprite-Darstellung und Texturierung
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Warum sind Boden und Decke untexturiert?
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Das erste Wolfenstein-Spiel: Castle Wolfenstein (1981)
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Von Castle Wolfenstein zu Wolfenstein 3D
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Sprachausgabe in Wolfenstein 3D
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Hans Grösse
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Offiziere
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Hitler
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die DeathCam
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gewaltdarstellung: Pixelblut
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Qualität der Grafik
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Das Shareware-Modell: Aufteilung in sechs Episoden
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der TED5-Level-Editor
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ein Mega-Erfolg für Apogee und id Software
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Spear of Destiny (1992)
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Portierungen und Engine-Geschwisterspiele
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Indizierung und Beschlagnahmung in Deutschland
https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ist Wolfenstein 3D ein gutes Spiel?
Infos zum Spiel:
Thema: Wolfenstein 3D, 1992
Plattform: MS-DOS, später Acorn 32-bit, Browser, Game Boy Advance, Jaguar, SNES, iPad, iPhone, Macintosh, PC-98, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Entwickler: id Software
Publisher: Apogee Software
Genre: Ego-Shooter
Designer: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Tom Hall
Musik: Robert Prince
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2 سال پیش
در تاریخ 1401/11/14 منتشر شده
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