MEIN LEBEN! Wolfenstein 3D in der Analyse – Stay Forever Podcast #128 #wolfenstein #retrogaming

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48.9 هزار بار بازدید - 2 سال پیش - Anfang der 90er war der
Anfang der 90er war der Vertrieb von Spielen noch kein klar definiertes Feld, kein Markt, den Versender oder Handelsketten aufgeteilt hätten. Es gab den Einzelhandel, klar, aber auch monatlichen Diskettenmagazine, den Direktvertrieb von Entwicklern via Zeitschriftenanzeigen und den Underground-Bereich der Shareware. Einem technisch innovativen Team namens id Software war es vorbehalten, den letzteren ins Rampenlicht zu befördern, indem sie mit diesem Geschäftsmodell kurz nacheinander drei Hits landeten: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom. In dieser Episode geht es um Wolfenstein 3D, das war nicht id Softwares erster Ego-Shooter, aber eine maßgebliche technische und spielmechanische Weiterentwicklung zu Hovertank One und Catacomb 3-D, die id nur ein Jahr davor entwickelte. Wolfenstein 3D brachte den Durchbruch für die junge Firma, legte den Grundstein für den Mega-Hit Doom und war wegweisend für das entstehende Genre der Ego-Shooter. Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über Wolfenstein 3D und Spear of Destiny, die Geschichte von id Software und die halboffiziellen Vorgänger, die Wolfenstein-Spiele von Silas Warner. Hinweis: Für Unterstützer auf Steady/Patreon gibt es in Kürze eine spannende „Wusstet ihr eigentlich …?“-Bonusfolge mit Trivia zum Spiel sowie eine exklusive Sonderfolge zur Historie der Shareware. Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2023/01/wolfenstein-3d-sf-128/ Kapitel: https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Einleitung https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Unser erster Kontakt mit Wolfenstein 3D https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ein (Proto?)-Ego-Shooter https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Handlung https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Flucht aus Wolfenstein https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Struktur und Stilistik des Spiels https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Steuerung https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Wie sieht das Spiel aus? https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Zelle https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gefängnistrakt https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Halle https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Hundezwinger https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Kantine https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Einrichtung https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Schatzkammer https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gegner https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ein "Klo" https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Simple Gestaltungsversuche https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der Spielbildschirm https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Wie sieht's mit der Abwechslung aus? https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Mutanten und Offiziere https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Bewegung https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U "Munitionsmanagement" https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U "Gunplay" https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Geheimräume https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gegnerverhalten https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Limitierungen des Leveldesigns https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Grüne Fässer! https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Wenige Gegner, kurze Schusswechsel, schnelle Tode https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U In der Not schlüft der BJ Blutlachen https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Entstehung: Es beginnt mit John Romero https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Romeros Melvin-Comics https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Romeros erstes Spiel: Scout Search https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Arbeit in der Spielebranche https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Von Ideas from the Deep zu Softdisk https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Big Blue Disk https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U John Carmack https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Carmacks erstes Spiel: Shadowforge https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Bei Gamer's Edge findet die Band zusammen https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der Super-Mario-Prototyp https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U id Software wird gegründet https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U id Softwares erstes 3D-Experiment: Hovertank https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Battlezone (1980) https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der zweite Versuch: Catacomb 3-D https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Technische Herausforderungen auf dem PC https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ultima Underworld (1992) https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U F-15 Strike Eagle 3 (1992) https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Raycaster-Technologie https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Sprite-Darstellung und Texturierung https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Warum sind Boden und Decke untexturiert? https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Das erste Wolfenstein-Spiel: Castle Wolfenstein (1981) https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Von Castle Wolfenstein zu Wolfenstein 3D https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Sprachausgabe in Wolfenstein 3D https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Hans Grösse https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Offiziere https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Hitler https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die DeathCam https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Gewaltdarstellung: Pixelblut https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Die Qualität der Grafik https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Das Shareware-Modell: Aufteilung in sechs Episoden https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Der TED5-Level-Editor https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ein Mega-Erfolg für Apogee und id Software https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Spear of Destiny (1992) https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Portierungen und Engine-Geschwisterspiele https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Indizierung und Beschlagnahmung in Deutschland https://www.seevid.ir/fa/w/Wc36wpYYs0U Ist Wolfenstein 3D ein gutes Spiel? Infos zum Spiel: Thema: Wolfenstein 3D, 1992 Plattform: MS-DOS, später Acorn 32-bit, Browser, Game Boy Advance, Jaguar, SNES, iPad, iPhone, Macintosh, PC-98, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Entwickler: id Software Publisher: Apogee Software Genre: Ego-Shooter Designer: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Tom Hall Musik: Robert Prince -------------------------------------------- WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER: Unterstützt uns auf Patreon: https://www.patreon.com/stayforever Unterstützt uns auf Steady: https://steadyhq.com/de/stayforever STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO: SF Webseite: https://stayforever.de/ SF auf iTunes: https://itunes.apple.com/podcast/id461077931 SF auf Spotify: https://open.spotify.com/show/0HrgGvhjzvg1Qd9yF0cJ2a SF auf Deezer: https://www.deezer.com/en/show/722062 SF als Audio-Feed: https://podcastd45a61.podigee.io/feed/mp3 STAY FOREVER IM SOCIAL WEB: Unser Forum: https://community.stayforever.de/ Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever SF auf Twitter: https://twitter.com/stayforeverde SF auf Facebook: https://de-de.facebook.com/StayForeverPodcast/ SF auf Instagram: https://www.instagram.com/stay_forever_podcast/ SF auf Discord: https://discord.gg/XTYuD6HQDZ
2 سال پیش در تاریخ 1401/11/14 منتشر شده است.
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