Lập trình Game: #18 Entity Component System (ECS) - Mình đã bắt chước Unity như thế nào?
515 بار بازدید -
4 هفته پیش
-
Repo tập 18:
Repo tập 18: https://github.com/quang-pth/GameEngi...
--------------------------
Thông tin liên hệ:
Fanpage: Facebook: codegameexe
Gmail: [email protected]
--------------------------
Ủng hộ mình qua:
Momo: 0969883124 - Phạm Thanh Quang
Tài khoản ngân hàng ACB: 16037047 - Phạm Thanh Quang
--------------------------
00:00 - ECS là gì?
01:02 - Vấn đề của OOP
02:52 - Tổng quan về ECS
04:06 - Thiết kế của ECS
12:08 - EntityManager
19:42 - Component
20:49 - Cái gì vừa diễn ra vậy
--------------------------
Các tập liên quan:
Lập trình Game: #17 RTTI - Bước đệm c...
Lập trình Game: #16 Hệ thống Quản lý ...
Lập trình Game: #15 PoolAllocator Và ...
Lập trình Game: #14 Build StackAlloca...
--------------------------
#codegame #laptrinhgame #gameengine #ecs #entitycomponentsystem
--------------------------
Copyright © 2024 Bản quyền thuộc về CodeGame
Không reup với mọi hình thức
--------------------------
Thông tin liên hệ:
Fanpage: Facebook: codegameexe
Gmail: [email protected]
--------------------------
Ủng hộ mình qua:
Momo: 0969883124 - Phạm Thanh Quang
Tài khoản ngân hàng ACB: 16037047 - Phạm Thanh Quang
--------------------------
00:00 - ECS là gì?
01:02 - Vấn đề của OOP
02:52 - Tổng quan về ECS
04:06 - Thiết kế của ECS
12:08 - EntityManager
19:42 - Component
20:49 - Cái gì vừa diễn ra vậy
--------------------------
Các tập liên quan:
Lập trình Game: #17 RTTI - Bước đệm c...
Lập trình Game: #16 Hệ thống Quản lý ...
Lập trình Game: #15 PoolAllocator Và ...
Lập trình Game: #14 Build StackAlloca...
--------------------------
#codegame #laptrinhgame #gameengine #ecs #entitycomponentsystem
--------------------------
Copyright © 2024 Bản quyền thuộc về CodeGame
Không reup với mọi hình thức
4 هفته پیش
در تاریخ 1403/03/28 منتشر شده
است.
515
بـار بازدید شده