Warcraft 2 war nach Dune 2 eines der wichtigsten Echtzeit-Strategiespiele

Stay Forever Podcast
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Eine relativ unbekannte kalifornische Spielefirma namens Blizzard, bis dahin eher für kompetente Portierungen und Konsolenspiele bekannt, reagierte schnell, als Westwood mit Dune 2 ein neues Genre etablierte: die Echtzeitstrategie. Sie verlagerten das Geschehen von Dune 2 in die Fantasy, optimierten ein paar Dinge und reüssierten mit Warcraft: Orks & Humans. Der Titel wurde ein Erfolg, aber bemerkenswerter ist der Nachfolger: Blizzard landete mit dem Warcraft 2: Tides of Darkness einen veritablen Hit und trug wesentlich zur Blaupause des Genres bei, der in den nächsten Jahren viele Firmen folgen sollten. Und legte den Grundstein für eine eigenes narratives Universum, das bis heute viele Menschen fasziniert.

00:00:00 Einleitung
00:03:04 Warcraft: Orcs & Humans
00:04:15 Was ist Warcraft 2?
00:07:03 Neuerungen wie der Kriegsnebel
00:08:03 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Allen Adham
00:08:51 Gunslinger (1986)
00:09:24 Gründung von Silicon & Synapse
00:10:35 Namensänderung
00:11:33 Das erste Spiel: RPM Racing (1991)
00:13:02 Die ersten Grafiker: Ron Millar und Stuart Rose
00:13:24 Patrick Wyatt
00:13:49 Rock 'n Roll Racing (1993)
00:14:03 The Lost Vikings (1993)
00:14:40 Die Situation Ende 1993
00:16:45 Alle spielen Dune 2
00:18:59 Ein Dune-2-Klon entsteht
00:21:20 Entscheidung für ein Fantasy-Szenario
00:22:54 Inspiration: Warhammer
00:24:43 Anruf von Jan und Bob Davidson
00:28:57 Team und Design des ersten Warcraft
00:31:43 Starke Orientierung an Dune 2
00:33:08 Der Multiplayer-Modus
00:36:10 Bill Roper und die Sprachausgabe
00:38:57 Warcraft: Orcs & Humans erscheint (1994)
00:41:35 Auf Warcraft 1 folgt Warcraft 2
00:43:34 Neue Steuerungs-Konventionen
00:44:55 Kriegsnebel und Aufklärung
00:47:59 Neu: Seekrieg
00:48:41 Ein grafischer Quantensprung: Super-VGA
00:50:29 Chris Metzen übernimmt die Erzählung
00:51:15 Episch-übersteigerter Stil
00:52:13 Warcraft 2 erscheint
00:52:23 Warcraft für Konsolen: The Dark Saga (1997)
00:52:58 Ein Verkaufsschlager
00:54:17 Die Hintergrundgeschichte von Warcraft 1 und 2
00:56:30 Zwei Fraktionen, zwei Perspektiven
00:57:56 Warcraft 2: Allianz gegen Horde
01:00:47 Die Kampagne als Karriere
01:02:53 Rangaufstiege
01:03:14 Persönlichkeiten sind noch Mangelware
01:04:19 Missionstypen und Aufgaben
01:06:03 Was passiert in den Kampagnen? Horde ...
01:06:59 ... und Allianz
01:08:02 Eine Beispiel-Mission: "Bestrafung der Alterac-Verräter"
01:09:09 Die Karte der Mission
01:09:52 Unser Startpunkt
01:10:16 Neue Einheiten: Demolier-Zwerge und Magier
01:11:06 Die Karte erkunden
01:14:23 Die Festung im Norden
01:15:13 Wir sprengen den Weg zum Gefängnis frei
01:16:34 Aufbau der Siedlung
01:19:18 Angriff auf Alterac
01:21:15 Das Ende von Alterac
01:23:01 Letzte Hürde: Der Drache!
01:25:14 Seekampf und Wasserkarten
01:26:32 Ölförderung mit Bohrtürmen
01:27:30 Betonung des Seekampfs
01:31:13 Verschiedene Vorgehensweisen
01:32:07 Taktische Unterschiede durch Zaubersprüche
01:38:55 Oger-Magier: Übermächtig?
01:42:59 Eine dramatische Multiplayer-Partie
01:47:39 Mehr Komplexität im Macro ...
01:49:34 ... und im Micro
01:52:12 Die Computer-KI im Multiplayer
01:55:14 Wegfindung - au weia
01:56:48 Video-Zwischensequenzen
01:58:32 Erzählt Command & Conquer besser?
02:00:05 Starcraft: Zwischensequenzen mit Wow-Effekt
02:00:24 Der "Blizzard-Touch"
02:01:22 Warcraft 1 ist noch kontrastarm ...
02:01:35 ... Warcraft 2 dann farbenfroh und detailliert
02:02:05 Zugängliche Steuerung
02:04:31 Die Einheiten sprechen!
02:08:16 Explodierende Schafe
02:09:02 Missionen ohne Basisbau
02:10:45 Spielerfreundliche Entscheidungen: Spawn-Installation ...
02:12:15 ... und Karten-Editor
02:14:26 Die Battlenet-Edition (1999)
02:14:56 Beyond the Dark Portal (1996)
02:15:50 Wo bekommt man das Spiel heute?
02:16:12 Warcraft 3 (2002)


Thema: Warcraft II: Tides of Darkness
Erscheinungstermin: 5.12.1995 (USA), Januar 1996 (EU)
Plattform: MS-DOS, MacOS, später Sega Saturn, Sony Playstation, Windows
Entwickler: Blizzard
Publisher: Davidson & Associates
Genre: Echtzeit-Strategie
Designer: Ron Millar, Patrick Wyatt, Samwise Didier, Michael Morhaime, Chris Metzen u.a.
Musik: Glenn Stafford


Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Der SF-Merch-Shop: https://retroshirty.com/stayforever
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2 ماه پیش در تاریخ 1403/03/02 منتشر شده است.
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