Vom Comic zum LucasArts-Klassiker – SAM & MAX
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8 ماه پیش
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Das Grafik-Adventure Sam & Max:
Das Grafik-Adventure Sam & Max: Hit the Road von LucasArts kam 1993 auf den Markt, kurz nach Day of the Tentacle. Es war kein großer kommerzieller Erfolg, aber es hagelte Traumwertungen bei der Presse und viele Spieler (darunter auch Chris und Gunnar) zählen es zu ihren Lieblingsadventures der 90er. Im Podcast schauen sich die Herren genauer an, wie der Humor gealtert ist, ob die Rätsel heute noch funktionieren – und erzählen dabei natürlich auch die Entstehungsgeschichte des Spiels.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
https://www.stayforever.de/2023/12/sa...
00:00:00 Einleitung
00:02:42 1993: Ein starkes Jahr für Adventures
00:03:16 Day of the Tentacle (1993)
00:04:34 Das Intro
00:05:38 Sam & Max tauchen auf
00:07:32 Rettung ohne Befreiung
00:08:18 Die Titelsequenz
00:09:42 Die Protagonisten: Sam und Max
00:12:30 Die Dynamik zwischen Sam und Max
00:15:12 Freundschaftliche Rivalität
00:17:03 Die Handlung: Ein neuer Fall für die Freelance Police
00:18:10 Eine Reise durch die USA
00:19:09 Eine Welt voller Freaks
00:22:52 Das amerikanische Phänomen der Roadside Attractions
00:24:48 Carhenge
00:25:27 Entlehnung aus der Realität
00:27:31 Bumpusville vs. Twitty City
00:30:17 Persiflage und Verkitschung
00:32:47 Cartoon-Gewalt
00:36:13 Wie der Humor in Sam & Max funktioniert
00:41:12 Slapstick-Humor
00:42:14 Max und der Sicherungskasten
00:43:15 Meta-Humor
00:43:53 Eine Buddy-Komödie
00:45:44 Slapstick-Mimik und Animationen
00:48:47 3D-gerenderte Animationen
00:49:39 Kinetische Bewegungen
00:53:33 Schicke kleine Animationen
00:54:02 Zeitloser Comic-Look
00:56:08 Von der Verben-Steuerung zur Icon-Steuerung
00:56:47 King's Quest 5 (1990)
00:58:16 Die Steuerung: Ein Brückentier
01:03:24 Die Rätsel: Skurrile Gegenstands-Ketten
01:04:27 Eine Golfzange ...
01:05:08 ...eine Hand im Glas ...
01:05:45 ... und ein Fischmagnet!
01:06:55 Das Inventar: groß und gut gefüllt
01:08:18 Das Fernglas-Rätsel
01:10:17 Unoriginelle Sammelaufgaben, langweilige Handlung
01:12:48 Schauplatz-Hopping
01:14:42 Was, das scrollt noch?!
01:15:43 Ein Ziegenrätsel
01:18:07 Das grafische Dialogsystem
01:20:49 Im Deutschen derber
01:22:03 Die Comic-Vorlage: Sam & Max On the Road
01:22:57 Unterschiede zum Comic
01:23:55 Umgang mit Schusswaffen
01:26:24 Lee Harvey vs. Sam & Max
01:26:50 Qualität des Comics
01:27:45 Die Entwicklungsgeschichte: Mike Stemmle und Sean Clark
01:30:34 Steve Purcell
01:31:50 Der Ursprung von Sam & Max
01:34:12 Die ersten Strips mit Sam & Max
01:35:06 Frühe Covergrafiken von Steve Purcell
01:35:45 Fish Police
01:36:35 Der erste Comic: Monkeys Violating the Heavenly Temple
01:37:20 "Wir müssen auf die Philippinen!"
01:38:40 Purcells Start bei Lucasfilm Games
01:41:22 Sam & Max intern bei LucasArts
01:44:10 Die Entscheidung für ein Sam-&-Max-Spiel
01:46:21 Das Roadtrip-Szenario aus dem Comic
01:47:28 Leitende Animatorin: Collette Michaud
01:48:52 Ideen aus den Comics
01:49:38 Das Team und die Entwicklungsphase
01:53:26 Das Team zerstreut sich
01:54:26 Der Sam-&-Max-Sammelband: Surfin' the Highway
01:54:45 Die Fernsehserie (1997)
01:55:39 Gescheiterte Spiele: Sam & Max Plunge Through Space ...
01:56:06 ... und Sam & Max: Freelance Police
01:57:20 Sam & Max bei Telltale Games (2006-2010)
02:01:10 Sam & Max als VR-Spiel (2021)
02:01:20 Wo kriegt man das Spiel heute her?
02:02:39 Fazit
Thema: Sam & Max: Hit the Road
Plattform: MSDOS, später MacOS, Linux, Windows
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts (in Deutschland: Softgold)
Genre: Adventure
Designer: Sean Clark, Collette Michaud, Steve Purcell, Michael Stemmle
Musik: Clint Bajakian, Michael Z. Land, Peter McConnell
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Christopher Bär
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
-------------------------------------------
STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO:
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00:04:34 Das Intro
00:05:38 Sam & Max tauchen auf
00:07:32 Rettung ohne Befreiung
00:08:18 Die Titelsequenz
00:09:42 Die Protagonisten: Sam und Max
00:12:30 Die Dynamik zwischen Sam und Max
00:15:12 Freundschaftliche Rivalität
00:17:03 Die Handlung: Ein neuer Fall für die Freelance Police
00:18:10 Eine Reise durch die USA
00:19:09 Eine Welt voller Freaks
00:22:52 Das amerikanische Phänomen der Roadside Attractions
00:24:48 Carhenge
00:25:27 Entlehnung aus der Realität
00:27:31 Bumpusville vs. Twitty City
00:30:17 Persiflage und Verkitschung
00:32:47 Cartoon-Gewalt
00:36:13 Wie der Humor in Sam & Max funktioniert
00:41:12 Slapstick-Humor
00:42:14 Max und der Sicherungskasten
00:43:15 Meta-Humor
00:43:53 Eine Buddy-Komödie
00:45:44 Slapstick-Mimik und Animationen
00:48:47 3D-gerenderte Animationen
00:49:39 Kinetische Bewegungen
00:53:33 Schicke kleine Animationen
00:54:02 Zeitloser Comic-Look
00:56:08 Von der Verben-Steuerung zur Icon-Steuerung
00:56:47 King's Quest 5 (1990)
00:58:16 Die Steuerung: Ein Brückentier
01:03:24 Die Rätsel: Skurrile Gegenstands-Ketten
01:04:27 Eine Golfzange ...
01:05:08 ...eine Hand im Glas ...
01:05:45 ... und ein Fischmagnet!
01:06:55 Das Inventar: groß und gut gefüllt
01:08:18 Das Fernglas-Rätsel
01:10:17 Unoriginelle Sammelaufgaben, langweilige Handlung
01:12:48 Schauplatz-Hopping
01:14:42 Was, das scrollt noch?!
01:15:43 Ein Ziegenrätsel
01:18:07 Das grafische Dialogsystem
01:20:49 Im Deutschen derber
01:22:03 Die Comic-Vorlage: Sam & Max On the Road
01:22:57 Unterschiede zum Comic
01:23:55 Umgang mit Schusswaffen
01:26:24 Lee Harvey vs. Sam & Max
01:26:50 Qualität des Comics
01:27:45 Die Entwicklungsgeschichte: Mike Stemmle und Sean Clark
01:30:34 Steve Purcell
01:31:50 Der Ursprung von Sam & Max
01:34:12 Die ersten Strips mit Sam & Max
01:35:06 Frühe Covergrafiken von Steve Purcell
01:35:45 Fish Police
01:36:35 Der erste Comic: Monkeys Violating the Heavenly Temple
01:37:20 "Wir müssen auf die Philippinen!"
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01:41:22 Sam & Max intern bei LucasArts
01:44:10 Die Entscheidung für ein Sam-&-Max-Spiel
01:46:21 Das Roadtrip-Szenario aus dem Comic
01:47:28 Leitende Animatorin: Collette Michaud
01:48:52 Ideen aus den Comics
01:49:38 Das Team und die Entwicklungsphase
01:53:26 Das Team zerstreut sich
01:54:26 Der Sam-&-Max-Sammelband: Surfin' the Highway
01:54:45 Die Fernsehserie (1997)
01:55:39 Gescheiterte Spiele: Sam & Max Plunge Through Space ...
01:56:06 ... und Sam & Max: Freelance Police
01:57:20 Sam & Max bei Telltale Games (2006-2010)
02:01:10 Sam & Max als VR-Spiel (2021)
02:01:20 Wo kriegt man das Spiel heute her?
02:02:39 Fazit
Thema: Sam & Max: Hit the Road
Plattform: MSDOS, später MacOS, Linux, Windows
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts (in Deutschland: Softgold)
Genre: Adventure
Designer: Sean Clark, Collette Michaud, Steve Purcell, Michael Stemmle
Musik: Clint Bajakian, Michael Z. Land, Peter McConnell
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Christopher Bär
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
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8 ماه پیش
در تاریخ 1402/10/01 منتشر شده
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