【手遊速評】這是款令我失望的遊戲 #絕區零

不知所云
不知所云
1.9 هزار بار بازدید - هفته قبل - #絕區零因為整個影片的製作時間都很趕,所以我在這邊補充一些來不及加進去的東西第一個是小遊戲,只是這個我沒提的原因是沒打到我,然後我也覺得不是很重要,所以我就沒有提,如果你是喜歡打小遊戲的,應該會有加分到吧第二個是打擊感,我講我認為的打擊感好了,因為這遊戲我在講打擊感這件事情我的影片長度會超標,所以就在這邊講(當然也歡迎大家去jump 群星集結裡面看,因為那款遊戲的打擊感也很慘......以我個人來說
#絕區零
因為整個影片的製作時間都很趕,所以我在這邊補充一些來不及加進去的東西
第一個是小遊戲,只是這個我沒提的原因是沒打到我,然後我也覺得不是很重要,所以我就沒有提,如果你是喜歡打小遊戲的,應該會有加分到吧
第二個是打擊感,我講我認為的打擊感好了,因為這遊戲我在講打擊感這件事情我的影片長度會超標,所以就在這邊講(當然也歡迎大家去jump 群星集結裡面看,因為那款遊戲的打擊感也很慘......
以我個人來說 打擊感其實是個視覺和聽覺綜合而成的產物,就會是打擊感,因為他不太可能用震動來還原打擊感,那你的手應該撐不過兩天就開始哭了,視覺上的當然就是特效爽不爽,俐不俐落,反彈後的爽感,人物的動作,聲音當然也很簡單,在你閃避或者是反彈的回饋有沒有給一個清脆的【鐺】,並且配合上你的特效,讓你有砍進肉裡,或者是金鐵交加的感覺,但這遊戲我覺得只有切換人的反彈好而已,時停有點短,回饋爽感還沒來就飛走了,人物打下去的感覺我覺得甚至不如我獨自升級的手遊好,有點像是在打空氣的感覺,當然這只是我個人的感想吼,聽聽就好。
第三個是我覺得這遊戲打怪的地方都半斤八兩,主線我怎麼樣也算是跑完一小輪,打怪的點真的都沒有很大的變化,重複的地圖感就會導致作業感變重,怪又長的一樣,我的疲乏感也是撲面而來,雖然我知道這遊戲有個微探索的走格子模式,但我相信米哈尤不會以為這種方式超好玩吧......。
最後還是一句老話,這遊戲怎麼樣都說不上差,只是我個人比較失望而已,如果要我選的話,我會去玩戰雙,不會玩這款,因為我個人對箱庭世界沒啥感覺,至少戰雙的打擊感好很多,美術也有對中我的胃口就是了。
問鳴潮?痾......我覺得都有自己的問題,而且也沒辦法解決,算得上是病友局吧
p.s 其實我的標題本來要下不如戰雙帕彌什的,但我覺得這遊戲並沒有像鳴潮那麼嚴重(或者是玩的讓人生氣?)所以就換了一個標題,也一樣很貼近我個人的想法。
هفته قبل در تاریخ 1403/04/16 منتشر شده است.
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