FoETipps: Start der Wikinger (kulturelle Siedlungen) in Forge of Empires (deutsch)
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6 سال پیش
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Heute am Montag, den 5.
Heute am Montag, den 5. November ist das neue Spielelement 'Siedlungen fremder Kulturen' auf dem Beta-Server gestartet. Auf die Spielerwelten wird das Thema wahrscheinlich erst im Januar kommen und auch das ist vom Testverlauf sicher noch abhängig.
Man wird sofort mit dem neuen Thema begrüßt, wie man es sonst von Eventstarts her kennt:
Errichte eine Siedlung einer fremden Kultur un beende die zugehörige Questreihe, um einzigartige und starke Belohnungen zu erhalten.
Mit Fortentwicklung der Siedlung produziere kulturelle Güter und entwickle die Beziehung mit der gewählten Kultur weiter, indem Du diplomatische Gebäude errichtest.
Sobald die Questreihe abgeschlossen wurde, wird sich diese Siedlung selbständig versorgen. Du kannst dann erneut eine Kultur wählen, um so weitere einzigartige Belohnungen zu erhalten. Für Dich geht die Siedlung verloren, sobald sie abgeschlossen wurde!
Neugründungen müssen mindestens die Technologie Pflügen im Technologiebaum entwickelt haben, um die fremden Kulturen spielen zu können. Diese befindet sich am Ende der Eisenzeit.
Die Verbindung zu den fremden Kulturen ist ein Boot, das im Nordosten der Stadt im Wasser liegt. Ein Klick auf dieses Boot öffnet dann das Startfenster, in dem zunächst einmal die zu besuchende Zivilisation gewählt werden kann.
Da sind zunächst einmal die Wikinger. Zieht man die Maus über die Siedlungsbelohnung, so kann man deren Eigenschaften sehen. Es wird Münzen und zum Thema Wikinger hervorragend passend einen Angriffsbonus gewähren, sowie nach Motivieren unplünderbar Werkzeuge.
Wer die Questreihe schnell genug abschließt, wird weitere Belohnungen bekommen.
Blättert man vor, so sieht man die Ägypter.
Im fernen Land angekommen sieht man ein verschneites Land.
Die erste Aufgabe heißt: Errichte 3 Hütten. Das geht exakt genauso wie damals als wir das Spiel in der Steinzeit begannen. Man merkt sofort, dass eine Straßenanbindung erforderlich ist.
Während die Hütten gebaut werden, schauen wir doch mal, was die Wikinger so alles neues mit sich bringen:
Wikinger sind die Bevölkerung der neuen Stadt und wie gewohnt braucht man Bevölkerung, um Produktionsgebäude errichten zu können. Durch den Bau der Hütten bekommen wir also unsere Bevölkerung, die Wikinger.
Diplomatie ist am ehesten vergleichbar mit der Kultur in der Hauptstadt und symbolisiert den Grad des bei den Wikingern erworbenen Vertrauens. Man bekommt sie durch neue Gebäude der neuen Kultur.
Kupfermünzen sind im Außenposten das, was in der Hauptstadt die Münzen sind. Sie werden in den Hütten produziert und benötigt, um Kulturgüter zu produzieren.
Diese Kulturgüter sind: Äxte, Met, Horn, Wolle
Diese Kulturgüter können natürlich nur im Außenposten produziert werden.
Mit Hilfe dieser Kulturgüter können dann neue Gebäude und Siedlungserweiterungen freigeschaltet werden.
Die Runensteine sind ein diplomatisches Gebäude, mit dem das Vertrauen der Wikinger erreicht wird. Jeder Runenstein bringt 6 Punkte Vertrauen. Er wird mit den Münzen und Vorräten der Hauptstadt gebaut.
Nun soll eine Axtschmiede gebaut werden. Die Felsen in der Stadt lassen sich weder entfernen noch verschieben. In jeder Neugründung befinden sie sich an immer wieder anderen Stellen, um jede neue Stadt immer wieder zu einer neuen Herausforderung zu machen. Dadurch können wir ohne Gebietserweiterung zunächst nur eine einzige Axtschmiede errichten. Unsere Stadt ist bereits ziemlich verbaut. Ich bin gespannt, wie sich das entwickeln wird.
Nun sollen wir als 4. Aufgabe den Kulturwert auf 55 erhöhen. Dazu haben wir zunächst nur die Runensteine. Die bereits errichteten Runensteine reichen zum Erfüllen der Aufgabe nicht. Also bauen wir weitere.
6 Runensteine reichen immer noch nicht. Das hätte ich mir vorher ausrechnen können. Aber die haben ja nur wenige Sekunden Bauzeit. Bauen wir einfach noch einige mehr.
Die 5. Aufgabe erfordert den Bau zweier Schreine. Dieser Gebäudetyp muss allerdings erst frei geschaltet werden. Das erfolgt im Rathaus, das hier Botschaft heißt. Zur Freischaltung dieses Gebäudetyps werden Äxte benötigt. Die haben wir allerdings noch nicht.
Unsere Stadt ist ja noch winzig. Schauen wir einmal wie wir sie erweitern können. Man kann Gebietserweiterungen mit Diamanten kaufen. Aber ganz ehrlich: Wollen wir wirklich Diamanten ausgeben für eine Stadt, die nach 3 Wochen wieder weg sein wird? Das muss also auch ohne gehen.
Und tatsächlich sieht man vier alternative Möglichkeiten, die Erweiterung zu bezahlen. Noch haben wir nichts von alledem und daran müssen wir mit Priorität arbeiten.
Nach einer Stunde Bauzeit ist die Axtschmiede errichtet und wir können die ersten Äxte in Auftrag geben.
Dies war der Start der Wikingerstadt. Natürlich wird es schon sehr bald die Fortsetzung geben. Doch die 4 Stunden Axt-Produktionszeit nutze ich jetzt erst einmal, um dieses Video fertig zu stellen. In Kürze dann also mehr.
Man wird sofort mit dem neuen Thema begrüßt, wie man es sonst von Eventstarts her kennt:
Errichte eine Siedlung einer fremden Kultur un beende die zugehörige Questreihe, um einzigartige und starke Belohnungen zu erhalten.
Mit Fortentwicklung der Siedlung produziere kulturelle Güter und entwickle die Beziehung mit der gewählten Kultur weiter, indem Du diplomatische Gebäude errichtest.
Sobald die Questreihe abgeschlossen wurde, wird sich diese Siedlung selbständig versorgen. Du kannst dann erneut eine Kultur wählen, um so weitere einzigartige Belohnungen zu erhalten. Für Dich geht die Siedlung verloren, sobald sie abgeschlossen wurde!
Neugründungen müssen mindestens die Technologie Pflügen im Technologiebaum entwickelt haben, um die fremden Kulturen spielen zu können. Diese befindet sich am Ende der Eisenzeit.
Die Verbindung zu den fremden Kulturen ist ein Boot, das im Nordosten der Stadt im Wasser liegt. Ein Klick auf dieses Boot öffnet dann das Startfenster, in dem zunächst einmal die zu besuchende Zivilisation gewählt werden kann.
Da sind zunächst einmal die Wikinger. Zieht man die Maus über die Siedlungsbelohnung, so kann man deren Eigenschaften sehen. Es wird Münzen und zum Thema Wikinger hervorragend passend einen Angriffsbonus gewähren, sowie nach Motivieren unplünderbar Werkzeuge.
Wer die Questreihe schnell genug abschließt, wird weitere Belohnungen bekommen.
Blättert man vor, so sieht man die Ägypter.
Im fernen Land angekommen sieht man ein verschneites Land.
Die erste Aufgabe heißt: Errichte 3 Hütten. Das geht exakt genauso wie damals als wir das Spiel in der Steinzeit begannen. Man merkt sofort, dass eine Straßenanbindung erforderlich ist.
Während die Hütten gebaut werden, schauen wir doch mal, was die Wikinger so alles neues mit sich bringen:
Wikinger sind die Bevölkerung der neuen Stadt und wie gewohnt braucht man Bevölkerung, um Produktionsgebäude errichten zu können. Durch den Bau der Hütten bekommen wir also unsere Bevölkerung, die Wikinger.
Diplomatie ist am ehesten vergleichbar mit der Kultur in der Hauptstadt und symbolisiert den Grad des bei den Wikingern erworbenen Vertrauens. Man bekommt sie durch neue Gebäude der neuen Kultur.
Kupfermünzen sind im Außenposten das, was in der Hauptstadt die Münzen sind. Sie werden in den Hütten produziert und benötigt, um Kulturgüter zu produzieren.
Diese Kulturgüter sind: Äxte, Met, Horn, Wolle
Diese Kulturgüter können natürlich nur im Außenposten produziert werden.
Mit Hilfe dieser Kulturgüter können dann neue Gebäude und Siedlungserweiterungen freigeschaltet werden.
Die Runensteine sind ein diplomatisches Gebäude, mit dem das Vertrauen der Wikinger erreicht wird. Jeder Runenstein bringt 6 Punkte Vertrauen. Er wird mit den Münzen und Vorräten der Hauptstadt gebaut.
Nun soll eine Axtschmiede gebaut werden. Die Felsen in der Stadt lassen sich weder entfernen noch verschieben. In jeder Neugründung befinden sie sich an immer wieder anderen Stellen, um jede neue Stadt immer wieder zu einer neuen Herausforderung zu machen. Dadurch können wir ohne Gebietserweiterung zunächst nur eine einzige Axtschmiede errichten. Unsere Stadt ist bereits ziemlich verbaut. Ich bin gespannt, wie sich das entwickeln wird.
Nun sollen wir als 4. Aufgabe den Kulturwert auf 55 erhöhen. Dazu haben wir zunächst nur die Runensteine. Die bereits errichteten Runensteine reichen zum Erfüllen der Aufgabe nicht. Also bauen wir weitere.
6 Runensteine reichen immer noch nicht. Das hätte ich mir vorher ausrechnen können. Aber die haben ja nur wenige Sekunden Bauzeit. Bauen wir einfach noch einige mehr.
Die 5. Aufgabe erfordert den Bau zweier Schreine. Dieser Gebäudetyp muss allerdings erst frei geschaltet werden. Das erfolgt im Rathaus, das hier Botschaft heißt. Zur Freischaltung dieses Gebäudetyps werden Äxte benötigt. Die haben wir allerdings noch nicht.
Unsere Stadt ist ja noch winzig. Schauen wir einmal wie wir sie erweitern können. Man kann Gebietserweiterungen mit Diamanten kaufen. Aber ganz ehrlich: Wollen wir wirklich Diamanten ausgeben für eine Stadt, die nach 3 Wochen wieder weg sein wird? Das muss also auch ohne gehen.
Und tatsächlich sieht man vier alternative Möglichkeiten, die Erweiterung zu bezahlen. Noch haben wir nichts von alledem und daran müssen wir mit Priorität arbeiten.
Nach einer Stunde Bauzeit ist die Axtschmiede errichtet und wir können die ersten Äxte in Auftrag geben.
Dies war der Start der Wikingerstadt. Natürlich wird es schon sehr bald die Fortsetzung geben. Doch die 4 Stunden Axt-Produktionszeit nutze ich jetzt erst einmal, um dieses Video fertig zu stellen. In Kürze dann also mehr.
6 سال پیش
در تاریخ 1397/08/14 منتشر شده
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