(441) 득점분석- 설계를 어떻게 할 것인가. 실전에 완전 도움~😆

당구홀릭
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2.6 هزار بار بازدید - 11 ماه پیش - 여러분 안녕하세요. 당구홀릭 채널지기 폴드랑입니다.오늘은
여러분 안녕하세요. 당구홀릭 채널지기 폴드랑입니다.
오늘은 폴드랑 게임 중 하이런 7점이 있었는데요.
우리 구독자님들께 도움이 될 것 같아 공략 과정들 분석해 봤습니다.

첫 번째는 앞돌리기 길게입니다.

무회전 당점을 사용하는 앞돌리기의 경우 출발값이 장축인 경우 폴드랑이 사용하는 시스템은 “럭키 세븐 시스템”입니다.
장축 값이 “f&h system”과 동일해 적용이 쉽다는 장점이 있죠.

계산해 보면 1쿠션값은 “27”입니다.
1쿠션 “27”로 보내는 두께는 “½”보다 살짝 얇습니다.
막상 공략해보니 “27”이 아닌 “25”로 날아갔는데요.
길지 않을까 했지만 무난하게 득점됐죠.
여기서 고민해 봐야 할 것은 어째서 시스템 값보다 부족했음에도 득점 라인이 만들어졌는가 입니다.

“27”로 보내는 두께는 약 “⅓”보다 살짝 두껍습니다.
진행 거리도 길므로 스트로크 속도도 어느 정도 빨라야 하구요.
강한 충돌력, 그리고 두께가 갖는 반발력 때문에 약간의 정회전이 추가된다는 것입니다.

밀림이 있는 입사각도에서는 굳이 1쿠션을 완벽하게 잡으려 고민하실 필요 없습니다.
밀리면 밀리는 데로 두시고 첫 번째 분리각만 신경써주시면 됩니다.
두 번째는 대회전입니다.
폴드랑표 대회전 시스템 기억하고 계시죠?
“삼삼한~ 칠십세~일오이공이빨~”이죠.
혹시 모르신다면 이전 영상 “114번”과 “119번”을 살펴 주시구요.
11 ماه پیش در تاریخ 1402/05/21 منتشر شده است.
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