【DbD鯖】欺き真っ向勝負でどっちだ⁉作戦【あっさりしょこ/切り抜き】【2021/12/21】
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3 سال پیش
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※切り抜きの許可を頂いております。
何かお気づきの点がございましたら、チャンネル概要欄をご覧ください。
【パーク説明~上から時計回りに~】※投稿時の情報
〇絆(ボンド)
(20/28/36)メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。
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【パーク説明~上から時計回りに~】※投稿時の情報
〇絆(ボンド)
(20/28/36)メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。
〇真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
疲労のステータス効果を(60/50/40)秒間発生させる。真っ向勝負は疲労時には使用できない。走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
〇欺き
欺きが有効の間、走行中はロッカーに入ることはできないが、その代わりに入るフリをする。走行中にロッカーにインタラクトすると騒音インジケーターを発し、3秒間赤い傷マークを残さなくなる。欺きには(60/50/40)秒のクールダウンがある。
〇セルフケア
回復アイテムを使わずに、通常の50%の速度で自己治療ができるようになる。自己治療に回復アイテムを使うときの効率が(10/15/20)%上昇する。
【元動画】
https://www.seevid.ir/fa/w/mFJqSfzlRWU
【あっさりしょこCh】
https://www.seevid.ir/fa/result?ytch=UCz0aC9z3kXruRHULDqFRuVA
【プンレクあっさりしょこCh】
https://www.openrec.tv/user/syoko_assari
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@syoko_kirinuki
#あっさりしょこ #DbD #サバイバー #ハントレス #キラー #欺き
3 سال پیش
در تاریخ 1400/10/04 منتشر شده
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