Die wahre Geschichte von BREAKOUT: Steve Jobs und Steve Wozniak bei Atari 1976

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21.5 هزار بار بازدید - 12 ماه پیش - Das Abräumen einer Mauer aus
Das Abräumen einer Mauer aus Klötzchen auf dem Bildschirm mit einem Ball ist ein universelles Spielprinzip, ewig und zeitlos wie Tetris. Mitte der 70er Jahre startete das Genre der „Block Breaker“-Spiele mit Breakout von Atari.

Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast über das Original von 1976 und erzählen die wendungsreiche Entwicklungsgeschichte, in der zwei Steves vorkommen.

Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
https://www.stayforever.de/2023/06/br...

Kapitel:

00:00:00 Einleitung: Ein Buchauszug
00:02:57 Unsere ersten Breakout-Erfahrungen
00:04:02 Die Frühzeit von Atari
00:06:23 Der Erfolg von Pong
00:08:57 Die Pong-Platine: Kein Prozessor, nur Schaltkreise
00:10:17 Pong-Klone überschwemmen den Markt
00:11:24 Die Rechtslage: schwierig
00:15:14 Das nächste große Ding: Vier-Spieler-Pong!
00:17:07 Ataris Innovations-Offensive von 1974: Gran Trak 10 ...
00:17:42 ... und Tank
00:18:26 Shark Jaws (1975)
00:18:57 Technischer Wandel: Gun Fight (1975) vs. Outlaw (1976)
00:21:26 Inspiration für Breakout: Clean Sweep (1974)
00:22:27 Das Konzept für Breakout
00:23:01 Das Problem mit den Bauteilen
00:25:40 Auftritt: Steve Jobs und Steve Wozniak
00:31:01 Die Entstehung der Breakout-Platine
00:36:55 Die finale Breakout-Platine
00:39:29 Atari wechselt zu Mikroprozessoren: Night Driver (1976)
00:40:11 Breakout, der Automat (1976)
00:43:29 Die Spielmechanik
00:49:17 Wie die Farbe ins Spiel kommt
00:52:00 Die Gestaltung des Automaten
00:53:43 Wie entsteht die Faszination von Breakout?
00:55:12 Der "Breakout" und andere Kniffe des Spiels
00:57:44 Die Physik des Spiels
01:04:22 Wie entsteht die Herausforderung?
01:10:40 Der Attract Mode
01:12:13 Macht das heute noch Spaß?
01:15:47 Ein erfolgreiches Spiel
01:18:44 Der Nachfolger: Super Breakout (1978)
01:19:22 Ed Logg
01:22:39 Die drei Spielmodi von Super Breakout: Double ...
01:23:15 ... Cavity ...
01:23:48 ... und Progressive
01:25:41 Leider immer noch kein echter Multiplayer
01:28:57 Breakout fürs Atari 2600
01:32:08 Leichte Variationen in der 2600er-Version
01:33:43 Endlich ein Koop-Modus!
01:34:34 Neue Variante: Breakthru
01:35:49 Breakout für den Atari Jaguar (1996)
01:36:06 Breakout für Playstation und PC (2000)
01:36:31 Der Thronfolger: Arkanoid (1986)
01:37:35 Steve Wozniaks eigenes Breakout: Brick Out

Infos zum Spiel:

Thema: Breakout, 1976
Plattform: Arcade, später Atari 2600 (1978)
Entwickler: Atari
Publisher: Atari
Genre: Echtzeitstrategie
Designer: Nolan Bushnell, Steve Wozniak, Steve Bristow, Steve Jobs

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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12 ماه پیش در تاریخ 1402/04/13 منتشر شده است.
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