デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」
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2 ماه پیش
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レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみる。レベルシーケンスへ MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive
レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみる。
レベルシーケンスへ MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlRig のトラックを追加し、補正モーションを設定し仕上げていく。
■詳細はブログにて
https://wp.me/pa5Mzp-2EX
レベルシーケンスへ MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlRig のトラックを追加し、補正モーションを設定し仕上げていく。
■詳細はブログにて
https://wp.me/pa5Mzp-2EX
2 ماه پیش
در تاریخ 1403/03/18 منتشر شده
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