【崩壊スターレイル】ルアンメェイついに復刻!最新のオススメの編成、光円錐、遺物などをまとめました。ホタル、ブートヒル推しは全力確保推奨です!

アサギゲームズ
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44.8 هزار بار بازدید - 3 ماه پیش - 【ダメージの効率の良い上げ方】    • 【崩壊スターレイル】効率よくダメージを稼ぐ方法を徹底解説。耐性貫通や被ダメ...  
【ダメージの効率の良い上げ方】    • 【崩壊スターレイル】効率よくダメージを稼ぐ方法を徹底解説。耐性貫通や被ダメ...   【ダメージ計算ツール】 honkai.asagi-game.com/ 【X(旧Twitter)】 twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 【シミュレーションの注意点1】 ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 【組み合わせルール】 ■キャラの凸 ・星5は全て無凸 ・星4は全て完凸 ■光円錐の凸 ・星5は無凸、星4は完凸 ■ルアンの装備 ・遺物は時計屋・竜骨(or仙州) ・メインステータスは防御・速度・EP・防御 ・光円錐はモチーフ装備 ■メインアタッカー ・全限定アタッカー ・全員モチーフ装備 ・速度靴、攻撃靴の2パターン ■調和 ・全て参加 光円錐 ロビン・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定 他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択 ■虚無 ・銀狼、ブラックスワン、ペラ、桂乃芬 光円錐 ブラックスワン:モチーフ固定 銀狼:モチーフ+下のいずれか 他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択 ■サブアタッカー ・刃、トパーズ、クラーラ、ヴェルト、セーバル、サンポ、ルカ 光円錐 刃、トパーズ、クラーラ:モチーフ固定 セーバル:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択 ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ ■耐久 ・フォフォ、符玄、アベンチュリン、ギャラガー、ジェパード ※羅刹がいないのは、シミュレーションでは被ダメを計算していないため、ギャラガーとほとんど変わらないため 光円錐 フォフォ:同じ気持ち固定 ギャラガー:蕃殖固定 符玄:黄泉編成時は星間市場、他は記憶の素材 アベンチュリン:二人だけのコンサート(黄泉編成時は星間市場)(刃・鏡流編成では除外) ジェパード:星間市場(黄泉編成時のみ参加) ■組み合わせルール ・1人目:メインアタッカーから ・2人目:調和・虚無から ・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから ・4人目:耐久から ・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可 ・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション ・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録 ■シミュレーションシナリオ ・スイッチモード  ・2体のボス(靭性12と靭性10)と4ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)  ・敵の弱点はメインアタッカーの属性  ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)  ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため) ・タイムアタックモード  ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション  ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)  ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある  ・敵を全て倒した時点のタイムを計測  ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了  ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択 ■遺物について ・基本的にキャラクターに適しているものを選択  ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない ・レイシオは先駆者固定 ・セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者 ・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証  ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない  ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている ■サブステータスについて ・KQM基準 ・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り ・任意のステータスに合計24回割り振り ・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで) 【目次】 0:00 はじめに 0:45 ルアンの性能(通常・スキル・必殺技)解説 3:44 昇格ボーナス・秘技の解説 5:08 性能まとめ 6:14 ルアンのEP表 8:24 オススメの光円錐比較 10:47 オススメの遺物比較 11:54 ビルドまとめ 13:39 凸性能比較 14:59 オススメの編成 16:15 総まとめ ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide #サム #ホタル #カフカ #ブートヒル #firefly VOICEVOX:四国めたん
3 ماه پیش در تاریخ 1403/03/27 منتشر شده است.
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