【崩壊スターレイル】ついに実装最強追加攻撃アタッカー飛霄(ヒショウ)の完全育成解説!使い方やオススメの光円錐、遺物、パーティー編成、ロビンやアベンチュリン、トパーズの優先度などを解説!

アサギゲームズ
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64.2 هزار بار بازدید - هفته قبل - ついに実装された飛霄の育成解説完全版です。 こちらはHoYoverse様からご提供いただいたギフトコードです。是非ご活用ください。 -------------- ギフトコード:HJSZN3L9Y1W7K 内容:琥珀花雕3、遺失晶塊3、信用ポイント2万
ついに実装された飛霄の育成解説完全版です。 こちらはHoYoverse様からご提供いただいたギフトコードです。是非ご活用ください。 -------------- ギフトコード:HJSZN3L9Y1W7K 内容:琥珀花雕3、遺失晶塊3、信用ポイント2万 有効期間:2024/10/23まで 注意事項:ギフトコードは公開されているので、同じシリーズ(最初4桁はが同じ)のギフトコードは1つのバージョンで1つのコードのみ交換できます。 -------------- 【ロビン解説動画】 https://www.seevid.ir/fa/w/wsQGNI6t4_A 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.seevid.ir/fa/w/GNslfSkxk7s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 【目次】 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA はじめに https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA 飛霄の基礎ステータス、ダメージ割合 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA 飛霄の使い方 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA 飛霄の昇格ボーナス・秘技 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA モチーフ光円錐の解説 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA オススメの光円錐 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA オススメの遺物 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA メインステータス比較 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA ビルドまとめ https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA 凸効果 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA キャラ優先度 https://www.seevid.ir/fa/w/WMgdNxdyyWA オススメのパーティー編成 ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide #飛霄 #ロビン #アベンチュリン #トパーズ #モゼ #巡狩なのか #feixiao VOICEVOX:四国めたん
هفته قبل در تاریخ 1403/06/20 منتشر شده است.
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