FINAL FANTASY XVI ベヒーモス No Damage(簡易解説付き)

Luna Windy
Luna Windy
3 هزار بار بازدید - 11 ماه پیش - 解説は04:08からになります。改めてみてもスタイリッシュに戦えてない…。もっとスタイリッシュに戦える方法を考えたかったのですが流石に再戦のたびに二分越えのムービーを見るのは辛いので諦めました。切実に戦闘時のムービースキップ機能とQTE削除機能が欲しいです。FF16の戦闘システムは何度も同じボスと戦いたいくらい本当に好きなのですが現状ではカットシーンが長すぎて二週目やラスボス、バルナバス二戦目がやる気が全く起きないです。撮影が終了しているボスの動画については今後も編集後に投稿していく予定ですがアプデで演出スキップが追加されるまで18年ぶりに(ラストレ〇ヴン以来か…)にレイ〇ンとして再び戦場に戻ろうか悩み中…。もう老兵もいいとこなのでついていけるか不安ですが。ファイナルメテオのようにボスの体力をゼロにした直後に回避しないと確定でゲームオーバーになる仕様は2000年代半ばのPS3や360時代によく見かけた(ニン〇ャガイ〇ン2のア〇マジロやヴァ〇キッ〇ュの確か4-2だったかのアル〇スとか)のですがQTE同様に不評すぎて昨今では絶滅したと思っていました。何故2024年にもなってこれらの世界中で不評と非難の雨雨あられだったシステムを採用したのかはガブが長時間エーテル溜まりにいてもアカシア化しないのと同じくらい謎です。©
解説は04:08からになります。

改めてみてもスタイリッシュに戦えてない…。
もっとスタイリッシュに戦える方法を考えたかったのですが流石に再戦のたびに二分越えのムービーを見るのは辛いので諦めました。
切実に戦闘時のムービースキップ機能とQTE削除機能が欲しいです。

FF16の戦闘システムは何度も同じボスと戦いたいくらい本当に好きなのですが現状ではカットシーンが長すぎて二週目やラスボス、バルナバス二戦目がやる気が全く起きないです。
撮影が終了しているボスの動画については今後も編集後に投稿していく予定ですが
アプデで演出スキップが追加されるまで18年ぶりに(ラストレ〇ヴン以来か…)にレイ〇ンとして再び戦場に戻ろうか悩み中…。
もう老兵もいいとこなのでついていけるか不安ですが。

ファイナルメテオのようにボスの体力をゼロにした直後に回避しないと確定でゲームオーバーになる仕様は
2000年代半ばのPS3や360時代によく見かけた(ニン〇ャガイ〇ン2のア〇マジロやヴァ〇キッ〇ュの確か4-2だったかのアル〇スとか)
のですがQTE同様に不評すぎて昨今では絶滅したと思っていました。
何故2024年にもなってこれらの世界中で不評と非難の雨雨あられだったシステムを採用したのかは
ガブが長時間エーテル溜まりにいてもアカシア化しないのと同じくらい謎です。


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11 ماه پیش در تاریخ 1402/06/05 منتشر شده است.
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