[Amstrad CPC] Batman The Movie - Longplay
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5 سال پیش
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Batman The Movie© Ocean Software
Batman The Movie
© Ocean Software (1989)
Section 1 - Usine Chimique de l'Axe : 2:32
Etant BRUCE WAYNE, vous entendez Gordon parler au Maire de JACK NAPIER et de son acolyte attaquant l'Usine Chimique de l'Axe. Passant rapidement à l'action,vous enfilez votre costume noir et vous allez sur les lieux de l'action. Une fois à l'intérieur de l'usine, vous devez vous diriger vers la sortie tout à droite de la carte. Sur votre chemin, vous serez confronté à toutes sortes de criminels, certains vous attaqueront physiquement, certains vous tireront dessus et d'autres vous enverront des grenades. Essayez aussi d'éviter les gouttes chimiques et les bouffées de gaz que vous trouverez à différents endroits sur votre route. Vous pouvez tolérer un nombre de coups limité car l'armure de votre corps vous donne un certain degré de protection, mais votre énergie peut diminuer rapidement si vous n'essayez pas de vous défendre vous-même. Lancez le BATARANG sur vos attaquants et utilisez la BATCORDE pour atteindre les niveaux supérieurs en jetant un grappin et en vous hissant le long de la corde.
Sur l'écran final de ce niveau, vous affronterez Napier lui-même. Si vous le battez, il tombera dans un fût de déchets chimiques toxiques qui transformeront son apparence et son esprit.
Vous venez de créer le Joker!
Section 2- Les Rues de GOTHAM CITY (1) : 6:46
Après avoir sauvé Vicky Vale des griffes du JOKER dans le Flugelheim Museum, vous devez réussir à vous échapper dans la BATMOBILE. En parcourant à une vitesse folle les rues de GOTHAM CITY, vous devez à la fois éviter les véhicules du JOKER et la police qui a établi des barrages car ils ne savent pas encore vraiment de quel coté de la loi vous vous trouvez.Votre BATMOBILE est équipée d'un radar très perfectionné qui vous indique la direction à suivre afin de vous échapper de façon sûre. Si vous ne gardez pas une vitesse élevée, le JOKER vous rattrapera et endommagera votre BATMOBILE comme le fera d'ailleurs n'importe quelle collision avec d'autres voitures. La BATMOBILE est aussi munie d'une corde et d'un grappin. Si vous souhaitez effectuer un virage rapide quand vous roulez à grande vitesse, lancez le grappin sur un lampadaire au coin de la rue, si vous le faites au bon moment, cela vous permettra de prendre le tournant sans perdre de vitesse.
Section 3 - La BATCAVE : 10:25
Le JOKER a inventé un composé - le "Smilex" - qui lorsqu'il touche ses victimes, les tue en laissant sur leur visage un rictus de mort. Le JOKER a "corsé" certains produits de consommation courante avec des élément de ce composé. C'est grâce à ce mélange qu'il obtient de "Smilex". A l'aide des puissants ordinateurs de votre BATCAVE et dans le temps imparti, vous devez identifier les trois objets qui contiennent ces éléments. Lorsque vous choisissez un groupe quelconque de trois éléments, le visuel vous indique le nombre de
choix corrects que vous avez effectués. Par procédé d'élimination, vous devez choisir le triplet exact d'objet avant que le temps ne s'écoule.
Section 4- Les Rues de GOTHAM CITY (2): 10:46
Un des plans les plus terribles du JOKER est maintenant en train de se dérouler à minuit dans les Rues de GOTHAM CITY En promettant d'énormes sommes d'argent aux habitants de Gotham, les rues se sont remplies de masses de gens soupçonneux. Mais les apparences sont trompeuses car, derrière la parade qui ressemble à celle d'un carnaval, se cache un sinistre secret. A l'intérieur des douzaines de ballons colorés. il y a suffisamment de gaz Smilex pour tuer la population entière de GOTHAM CITY Ces ballons sont sur le point d'être lâchés.
Vous pilotez le BATWING et vous devez couper les cordes retenant les ballons avec les ailes de l'engin volant. Si vous ratez l'un d'entre eux, ils s'autodétruiront en envoyant des nuages de gaz sur la foule: il en sera de même si vous ratez la corde et touchez le ballon lui-même. Par contre si vous tranchez la corde, le ballon s'envolera sans danger et le gaz se dissipera dans l'atmosphère. Enfin, quand le JOKER se rendra compte de votre intervention, il enverra certains de ses hélicoptères pour la faire échouer. Vous devez absolument les éviter.
Section 5 - La Cathédrale: 13:54
En poursuivant le JOKER dans la Cathédrale de Gotham, vous devez vous frayer un chemin sur les planchers qui s'effondrent et éviter les rats enragés afin de pouvoir enfin affronter le JOKER sur le toit. Comme dans l'Usine Chimique, il vous faut utiliser votre BATARANG et la BATROPE pour y parvenir.
Sur le toit, vous devez triompher du Joker ou bien il s'échappera en hélicoptère et asservira GOTHAM CITY.
© Ocean Software (1989)
Section 1 - Usine Chimique de l'Axe : 2:32
Etant BRUCE WAYNE, vous entendez Gordon parler au Maire de JACK NAPIER et de son acolyte attaquant l'Usine Chimique de l'Axe. Passant rapidement à l'action,vous enfilez votre costume noir et vous allez sur les lieux de l'action. Une fois à l'intérieur de l'usine, vous devez vous diriger vers la sortie tout à droite de la carte. Sur votre chemin, vous serez confronté à toutes sortes de criminels, certains vous attaqueront physiquement, certains vous tireront dessus et d'autres vous enverront des grenades. Essayez aussi d'éviter les gouttes chimiques et les bouffées de gaz que vous trouverez à différents endroits sur votre route. Vous pouvez tolérer un nombre de coups limité car l'armure de votre corps vous donne un certain degré de protection, mais votre énergie peut diminuer rapidement si vous n'essayez pas de vous défendre vous-même. Lancez le BATARANG sur vos attaquants et utilisez la BATCORDE pour atteindre les niveaux supérieurs en jetant un grappin et en vous hissant le long de la corde.
Sur l'écran final de ce niveau, vous affronterez Napier lui-même. Si vous le battez, il tombera dans un fût de déchets chimiques toxiques qui transformeront son apparence et son esprit.
Vous venez de créer le Joker!
Section 2- Les Rues de GOTHAM CITY (1) : 6:46
Après avoir sauvé Vicky Vale des griffes du JOKER dans le Flugelheim Museum, vous devez réussir à vous échapper dans la BATMOBILE. En parcourant à une vitesse folle les rues de GOTHAM CITY, vous devez à la fois éviter les véhicules du JOKER et la police qui a établi des barrages car ils ne savent pas encore vraiment de quel coté de la loi vous vous trouvez.Votre BATMOBILE est équipée d'un radar très perfectionné qui vous indique la direction à suivre afin de vous échapper de façon sûre. Si vous ne gardez pas une vitesse élevée, le JOKER vous rattrapera et endommagera votre BATMOBILE comme le fera d'ailleurs n'importe quelle collision avec d'autres voitures. La BATMOBILE est aussi munie d'une corde et d'un grappin. Si vous souhaitez effectuer un virage rapide quand vous roulez à grande vitesse, lancez le grappin sur un lampadaire au coin de la rue, si vous le faites au bon moment, cela vous permettra de prendre le tournant sans perdre de vitesse.
Section 3 - La BATCAVE : 10:25
Le JOKER a inventé un composé - le "Smilex" - qui lorsqu'il touche ses victimes, les tue en laissant sur leur visage un rictus de mort. Le JOKER a "corsé" certains produits de consommation courante avec des élément de ce composé. C'est grâce à ce mélange qu'il obtient de "Smilex". A l'aide des puissants ordinateurs de votre BATCAVE et dans le temps imparti, vous devez identifier les trois objets qui contiennent ces éléments. Lorsque vous choisissez un groupe quelconque de trois éléments, le visuel vous indique le nombre de
choix corrects que vous avez effectués. Par procédé d'élimination, vous devez choisir le triplet exact d'objet avant que le temps ne s'écoule.
Section 4- Les Rues de GOTHAM CITY (2): 10:46
Un des plans les plus terribles du JOKER est maintenant en train de se dérouler à minuit dans les Rues de GOTHAM CITY En promettant d'énormes sommes d'argent aux habitants de Gotham, les rues se sont remplies de masses de gens soupçonneux. Mais les apparences sont trompeuses car, derrière la parade qui ressemble à celle d'un carnaval, se cache un sinistre secret. A l'intérieur des douzaines de ballons colorés. il y a suffisamment de gaz Smilex pour tuer la population entière de GOTHAM CITY Ces ballons sont sur le point d'être lâchés.
Vous pilotez le BATWING et vous devez couper les cordes retenant les ballons avec les ailes de l'engin volant. Si vous ratez l'un d'entre eux, ils s'autodétruiront en envoyant des nuages de gaz sur la foule: il en sera de même si vous ratez la corde et touchez le ballon lui-même. Par contre si vous tranchez la corde, le ballon s'envolera sans danger et le gaz se dissipera dans l'atmosphère. Enfin, quand le JOKER se rendra compte de votre intervention, il enverra certains de ses hélicoptères pour la faire échouer. Vous devez absolument les éviter.
Section 5 - La Cathédrale: 13:54
En poursuivant le JOKER dans la Cathédrale de Gotham, vous devez vous frayer un chemin sur les planchers qui s'effondrent et éviter les rats enragés afin de pouvoir enfin affronter le JOKER sur le toit. Comme dans l'Usine Chimique, il vous faut utiliser votre BATARANG et la BATROPE pour y parvenir.
Sur le toit, vous devez triompher du Joker ou bien il s'échappera en hélicoptère et asservira GOTHAM CITY.
5 سال پیش
در تاریخ 1398/06/07 منتشر شده
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