🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]

Emerald Powder
Emerald Powder
86.6 هزار بار بازدید - 6 سال پیش - Освещение и сложные материалы давно
Освещение и сложные материалы давно уже присутствуют в 3D играх. Но что насчёт 2D? В этом видео я применил технику карт нормалей, используемых обычно в материалах для объектов, к обычным спрайтам. Это позволяет им выглядеть объемно, взаимодействовать с освещением, и создавать уникальный визуальный стиль игры. Я объясню как работают карты нормалей, покажу как создавать их с помощью специализированных программ или с помощью обычного Paint'a!

Содержание:
00:00 - Введение
00:51 - Что такое карты нормалей
02:15 - Как они работают
05:07 - Программа Sprite Illuminator
06:40 - Рисование в Paint.NET
16:27 - Заключение

Ссылка на проект, с шейдером и тайл-сетом: https://github.com/emeraldpowder/2dNo...

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
6 سال پیش در تاریخ 1397/12/10 منتشر شده است.
86,668 بـار بازدید شده
... بیشتر