Guardians of the Galaxy | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics Comparison & FPS
92.1 هزار بار بازدید -
3 سال پیش
-
- No descarto que las
- No descarto que las resoluciones puedan ser dinámicas, pero en las zonas comprobadas las cifras han sido las mismas en todos los casos.
- Los modos calidad/FPS en PS5 sólo se diferencian en el framerate y la distancia de dibujado. No hay variaciones en las texturas, sombras, oclusión ambiental, etc.
- Mayor calidad de texturas en PS5. En PS4 Pro también hay algunas texturas superiores a PS4.
- La geometría de los assets en el entorno es una de las diferencias más apreciables. PS4 y PS4 Pro tienen un nivel de polígonos considerablemente inferior.
- En algunos modelos, podemos apreciar que la teselación sólo está disponible en PS5.
- La IQ es bastante buena en PS5 usando el modo FPS. Si no hubiera realizado el conteo, pensaría que corre a más de 1080p. En cualquier caso, es una resolución algo baja para un juego intergenacional.
- Tiempos de carga 6 veces más rápidos en PS5.
- Las 3 versiones usan reflejos SSR y cubemaps. En PS5 presentan mayor resolución.
- Algunas sombras tienen más resolución en PS5, pero otras tienen la misma calidad que las versiones oldgen.
- PS4 tiene bastantes problemas de framerate en entornos abiertos o en las batallas.
- I do not rule out that the resolutions may be dynamic, but in the areas checked the figures have been the same in all cases.
- Quality/FPS modes on PS5 only differ in framerate and draw distance. There are no variations in textures, shadows, ambient occlusion, etc.
- Higher quality textures on PS5. In PS4 Pro there are also some textures superior to PS4.
- The geometry of the assets in the environment is one of the most noticeable differences. PS4 and PS4 Pro have a considerably lower level of polygons.
- In some models, we can see that tessellation is only available on PS5.
- IQ is quite good on PS5 using FPS mode. If I hadn't counted I would think it runs at more than 1080p. In any case, it is a somewhat low resolution for an inter-national game.
- 6x faster loading times on PS5.
- All 3 versions use SSR reflections and cubemaps. On PS5 they have higher resolution.
- Some shadows have higher resolution on PS5, but others have the same quality as the oldgen versions.
- PS4 has quite a few framerate problems in open environments or in battles.
Twitter: Twitter: analistadebits
Patreon: Patreon: elanalistadebits
Music: 👨🚀 Astronaut - ZERAVI (Instrumental)
- Los modos calidad/FPS en PS5 sólo se diferencian en el framerate y la distancia de dibujado. No hay variaciones en las texturas, sombras, oclusión ambiental, etc.
- Mayor calidad de texturas en PS5. En PS4 Pro también hay algunas texturas superiores a PS4.
- La geometría de los assets en el entorno es una de las diferencias más apreciables. PS4 y PS4 Pro tienen un nivel de polígonos considerablemente inferior.
- En algunos modelos, podemos apreciar que la teselación sólo está disponible en PS5.
- La IQ es bastante buena en PS5 usando el modo FPS. Si no hubiera realizado el conteo, pensaría que corre a más de 1080p. En cualquier caso, es una resolución algo baja para un juego intergenacional.
- Tiempos de carga 6 veces más rápidos en PS5.
- Las 3 versiones usan reflejos SSR y cubemaps. En PS5 presentan mayor resolución.
- Algunas sombras tienen más resolución en PS5, pero otras tienen la misma calidad que las versiones oldgen.
- PS4 tiene bastantes problemas de framerate en entornos abiertos o en las batallas.
- I do not rule out that the resolutions may be dynamic, but in the areas checked the figures have been the same in all cases.
- Quality/FPS modes on PS5 only differ in framerate and draw distance. There are no variations in textures, shadows, ambient occlusion, etc.
- Higher quality textures on PS5. In PS4 Pro there are also some textures superior to PS4.
- The geometry of the assets in the environment is one of the most noticeable differences. PS4 and PS4 Pro have a considerably lower level of polygons.
- In some models, we can see that tessellation is only available on PS5.
- IQ is quite good on PS5 using FPS mode. If I hadn't counted I would think it runs at more than 1080p. In any case, it is a somewhat low resolution for an inter-national game.
- 6x faster loading times on PS5.
- All 3 versions use SSR reflections and cubemaps. On PS5 they have higher resolution.
- Some shadows have higher resolution on PS5, but others have the same quality as the oldgen versions.
- PS4 has quite a few framerate problems in open environments or in battles.
Twitter: Twitter: analistadebits
Patreon: Patreon: elanalistadebits
Music: 👨🚀 Astronaut - ZERAVI (Instrumental)
3 سال پیش
در تاریخ 1400/08/11 منتشر شده
است.
92,140
بـار بازدید شده