Принцип ИИ на UE4 II Behavior Tree на простом примере II Часть 1

GraySun GameDev
GraySun GameDev
1.9 هزار بار بازدید - 2 سال پیش - В этом видео расскажу как
В этом видео расскажу как настроить анимацию удара для главного героя, как работать с анимационными монтажами, что такое root motion и чем он отличается от обычной анимации, для AI будет настроена простая последовательность патрулирования в Behavior tree с использованием своих Task'ов, поговорим о Blackboard переменных в Бехевиор Три и о тех же переменных в тасках.

Продолжение в следующем видео...
Помощь каналу Сбер 4276 6000 2194 7847
Тинькофф Мир 2200 7001 5453 4126

Группа ВК https://vk.com/graysungroup
2 سال پیش در تاریخ 1401/01/05 منتشر شده است.
1,919 بـار بازدید شده
... بیشتر