【FFRK】 極焉 暗闇の雲 D覚以上なし 物理パ
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3 ماه پیش
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闇弱アークのせいか、やたらと柔らかくてHPが低く感じましたね。でもフェーズ3はやっぱり硬くなるんで、そこは工夫が必要でした。ダメアップ系を最後まで取っておいて、攻アップを重ねて、オニオンとエリアで防ダウン×2、更にヒスクリを歪曲まで使わないでおいて、最後に属性攻撃力を+6にしました。使用必殺と狙いルーネス①専用 ふみこむ ・防(大)ダウン+攻(超特大)アップ②6閃技 強き心の持ち主 ・3ターン短縮+ゲージ+1③シンクロ
闇弱アークのせいか、やたらと柔らかくてHPが低く感じましたね。
でもフェーズ3はやっぱり硬くなるんで、そこは工夫が必要でした。
ダメアップ系を最後まで取っておいて、攻アップを重ねて、オニオンとエリアで防ダウン×2、更にヒスクリを歪曲まで使わないでおいて、最後に属性攻撃力を+6にしました。
使用必殺と狙い
ルーネス
①専用 ふみこむ
・防(大)ダウン+攻(超特大)アップ
②6閃技 強き心の持ち主
・3ターン短縮+ゲージ+1
③シンクロ 白銀の風
・限凸1アップ+風纏重式大
・右シンアビ3回使用後、3ターンアビもう1回&限凸1アップ&待機無し&ダメアップ(中)
④5閃技 疾風の銀刃
・風纏重式
⑤6閃技 りゅうきしマスター
・竜騎士アビ短縮+ジャンプダメアップ(中)
⑥超絶 風の追憶
・攻(中アップ)
・1ターン短縮+風攻撃使用時次ターン短縮
⑦覚醒 雲を駆ける戦士
・限凸1アップ+アビもう1回
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ(極焉フルブレ解除)
・全体弱点ダメアップ(中)
・アビ2回毎に追撃
⑧オバフロ奥義 旋風の迅閃
イングズ
①超絶 土の信義
・攻(中)&防(小)アップ+アビ使用時追撃
②6閃技 サスーンの騎士道
・1ターン待機無し
・全体ふみとど
③シンクロ ナイツアサルト
・限凸1アップ+地纏重式大
・全体バリア+バリア消費時バリア(4回まで)
④神威・イングズ
レフィア
①6閃技 愛の燈火
・炎纏重式+ゲージ+1
②超絶 紅鍛拳柱
・炎纏重式+クリ100%+追撃
③覚醒 爆熱連撃烈波掌
・限凸1アップ+アビもう1回+炎纏
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ(極焉フルブレ解除)
・アビ使用時同列1ターン短縮
④超絶 火の愛心
・クリダメアップ
・1ターン短縮+炎攻撃使用時次ターン短縮
⑤シンクロ 愛炎気円
・限凸1アップ+炎纏重式大
・シンアビ2回毎に追撃
⑥LBOF 乙女の鉄槌
エリア
①6閃技 ディバインカーテン
・全体プロテスシェルヘイスト
②超絶 虹の光
・待機無し全体大回復+リジェネガ
・全体1ターン待機無し
③バースト 水の巫女
・全体大回復
・専アビが足りなくなりそうな気がしたけどそんなことなかった
オニオンナイト
①6閃技 アースオブタマネギ
・地纏重式+ゲージ+1
②超絶 封印されし禁断の力
・全体攻(大)アップ+クリ率50%
・攻(中)アップ+行動する度に待機短縮
③シンクロ オニオンソード二刀流
・限凸1アップ+地纏重式中
・防(大)ダウン+攻(特大)アップ
・シンアビ使用毎に追撃(3回まで)
・シンアビ3回使用後、ゲージ+1
④超必 オニオンスライス
・防&魔防(大)ダウン
⑤真奥義 ストンガ・極(不要)
・地纏重式
⑥覚醒 可能性の極致・力
・全体クリ100%+2ターン短縮
・限凸1アップ+追撃
⑦5閃技 ソウルオブタマネギ(不要)
・弱点ダメアップ(中)+2ターン短縮
マテリア装備
・ルーネス
風アビ3回時もう1回+風ダメアップ(小)+風アビ3回使用時1ターン待機無し(1回のみ)、開幕ヘイスト+3ターン待機無し、兜装備物理ダメアップ(大)
・イングズ
被ダメ攻撃力アップ(最大:大)、アビ低確率もう1回、剣装備物理ダメアップ(大)
・レフィア
アビ低確率もう1回、開幕待機短縮+追撃、格闘装備物理ダメアップ(大)
・エリア
アビ低確率もう1回、アビ低確率全体小回復、被ダメゲージ増(大)
・オニオンナイト
開幕2ターン待機無し、物スピアビ中確率もう1回、剣装備物理ダメアップ(大)
ヒスクリ140
物理パの補助→オニオンナイト
魔法パの補助→オニオンナイト
オニオンのゲージが足りない。託せるキャラ→オニオンナイト
もうちょっとこうバランスってものがあるんじゃないかな?かな?
でもフェーズ3はやっぱり硬くなるんで、そこは工夫が必要でした。
ダメアップ系を最後まで取っておいて、攻アップを重ねて、オニオンとエリアで防ダウン×2、更にヒスクリを歪曲まで使わないでおいて、最後に属性攻撃力を+6にしました。
使用必殺と狙い
ルーネス
①専用 ふみこむ
・防(大)ダウン+攻(超特大)アップ
②6閃技 強き心の持ち主
・3ターン短縮+ゲージ+1
③シンクロ 白銀の風
・限凸1アップ+風纏重式大
・右シンアビ3回使用後、3ターンアビもう1回&限凸1アップ&待機無し&ダメアップ(中)
④5閃技 疾風の銀刃
・風纏重式
⑤6閃技 りゅうきしマスター
・竜騎士アビ短縮+ジャンプダメアップ(中)
⑥超絶 風の追憶
・攻(中アップ)
・1ターン短縮+風攻撃使用時次ターン短縮
⑦覚醒 雲を駆ける戦士
・限凸1アップ+アビもう1回
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ(極焉フルブレ解除)
・全体弱点ダメアップ(中)
・アビ2回毎に追撃
⑧オバフロ奥義 旋風の迅閃
イングズ
①超絶 土の信義
・攻(中)&防(小)アップ+アビ使用時追撃
②6閃技 サスーンの騎士道
・1ターン待機無し
・全体ふみとど
③シンクロ ナイツアサルト
・限凸1アップ+地纏重式大
・全体バリア+バリア消費時バリア(4回まで)
④神威・イングズ
レフィア
①6閃技 愛の燈火
・炎纏重式+ゲージ+1
②超絶 紅鍛拳柱
・炎纏重式+クリ100%+追撃
③覚醒 爆熱連撃烈波掌
・限凸1アップ+アビもう1回+炎纏
・全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ(極焉フルブレ解除)
・アビ使用時同列1ターン短縮
④超絶 火の愛心
・クリダメアップ
・1ターン短縮+炎攻撃使用時次ターン短縮
⑤シンクロ 愛炎気円
・限凸1アップ+炎纏重式大
・シンアビ2回毎に追撃
⑥LBOF 乙女の鉄槌
エリア
①6閃技 ディバインカーテン
・全体プロテスシェルヘイスト
②超絶 虹の光
・待機無し全体大回復+リジェネガ
・全体1ターン待機無し
③バースト 水の巫女
・全体大回復
・専アビが足りなくなりそうな気がしたけどそんなことなかった
オニオンナイト
①6閃技 アースオブタマネギ
・地纏重式+ゲージ+1
②超絶 封印されし禁断の力
・全体攻(大)アップ+クリ率50%
・攻(中)アップ+行動する度に待機短縮
③シンクロ オニオンソード二刀流
・限凸1アップ+地纏重式中
・防(大)ダウン+攻(特大)アップ
・シンアビ使用毎に追撃(3回まで)
・シンアビ3回使用後、ゲージ+1
④超必 オニオンスライス
・防&魔防(大)ダウン
⑤真奥義 ストンガ・極(不要)
・地纏重式
⑥覚醒 可能性の極致・力
・全体クリ100%+2ターン短縮
・限凸1アップ+追撃
⑦5閃技 ソウルオブタマネギ(不要)
・弱点ダメアップ(中)+2ターン短縮
マテリア装備
・ルーネス
風アビ3回時もう1回+風ダメアップ(小)+風アビ3回使用時1ターン待機無し(1回のみ)、開幕ヘイスト+3ターン待機無し、兜装備物理ダメアップ(大)
・イングズ
被ダメ攻撃力アップ(最大:大)、アビ低確率もう1回、剣装備物理ダメアップ(大)
・レフィア
アビ低確率もう1回、開幕待機短縮+追撃、格闘装備物理ダメアップ(大)
・エリア
アビ低確率もう1回、アビ低確率全体小回復、被ダメゲージ増(大)
・オニオンナイト
開幕2ターン待機無し、物スピアビ中確率もう1回、剣装備物理ダメアップ(大)
ヒスクリ140
物理パの補助→オニオンナイト
魔法パの補助→オニオンナイト
オニオンのゲージが足りない。託せるキャラ→オニオンナイト
もうちょっとこうバランスってものがあるんじゃないかな?かな?
3 ماه پیش
در تاریخ 1403/03/04 منتشر شده
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