Façade Teoria e Prática - Padrões de Projeto - Parte 22/45
10.1 هزار بار بازدید -
4 سال پیش
-
Vamos aprender a teoria do
Vamos aprender a teoria do padrão Façade. Este padrão tem a intenção de fornecer uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Façade define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado.
Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação.
O livro original se chama "Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos" e pode ser adquirido em amzn.to/32nciKC
As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural).
Os padrões de cada categoria são os seguintes.
Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.
Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy.
Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor.
O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana):
• Padrões de Projeto (Design Patterns -...
Link do projeto no Github:
github.com/luizomf/design-patterns-typescript
Cursos de Python e JavaScript / TypeScript com desconto:
www.otaviomiranda.com.br/2017/meus-cursos/
Twitter: twitter.com/OtavioMirandaBR
#designpatterns #padroesdeprojeto #typescript
4 سال پیش
در تاریخ 1399/06/21 منتشر شده
است.
10,185
بـار بازدید شده