Façade Teoria e Prática - Padrões de Projeto - Parte 22/45

Otávio Miranda
Otávio Miranda
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Vamos aprender a teoria do padrão Façade. Este padrão tem a intenção de fornecer uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Façade define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado. Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação. O livro original se chama "Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos" e pode ser adquirido em amzn.to/32nciKC As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural). Os padrões de cada categoria são os seguintes. Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton. Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy. Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor. O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana):    • Padrões de Projeto (Design Patterns -...   Link do projeto no Github: github.com/luizomf/design-patterns-typescript Cursos de Python e JavaScript / TypeScript com desconto: www.otaviomiranda.com.br/2017/meus-cursos/ Twitter: twitter.com/OtavioMirandaBR #designpatterns #padroesdeprojeto #typescript
4 سال پیش در تاریخ 1399/06/21 منتشر شده است.
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