eyelash modeling and animation setup (まつげの制作)

MasahiroUshiyama
MasahiroUshiyama
59.5 هزار بار بازدید - 8 سال پیش - Mayaでの睫毛のモデリングからブレンドシェイプまでの制作メイキング。もう10年以上前からやっていた制作方法なので今はもう少し改善した方法にしてます。この動画では、モーションパスに使うカーブをポリゴンモデルにラップ(wrap)していますが、「修正」→「変換」→「ポリゴンエッジをカーブに」(Polygon Edges to Curve)でカーブを作り、ヒストリーでカーブがポリに追従するようにした方が作りやすいです。すみません。attach to
Mayaでの睫毛のモデリングからブレンドシェイプまでの制作メイキング。もう10年以上前からやっていた制作方法なので今はもう少し改善した方法にしてます。
この動画では、モーションパスに使うカーブをポリゴンモデルにラップ(wrap)していますが、
「修正」→「変換」→
「ポリゴンエッジをカーブに」(Polygon Edges to Curve)
でカーブを作り、ヒストリーでカーブがポリに追従するようにした方が作りやすいです。
すみません。attach to motionpath のところをattach of motionpath と書いていた…。こういった間違いはよくやります(__;)

牛山雅博 Masahiro Ushiyama
8 سال پیش در تاریخ 1394/12/23 منتشر شده است.
59,548 بـار بازدید شده
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