PS Oda Nobunaga Den (1998) OP + What if route + Endings

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774 بار بازدید - 2 سال پیش - Developed by Koei, released on
Developed by Koei, released on PS1 in 1998, Oda Nobunaga Den is the fourth installment in the Eiketsuden tactical role-playing series. Story is set in the Sengoku period Japan, describing the critical events of Nobunaga's life as recorded in historic documents while including a fictional what if ending. Protagonist Nobunaga is the leader of Oda clan with vision to unify wartime  Japan thereby ending civil war. Gameplay is typical SRPG, mainly following Nobunaga’s historic campaign against neighbour Daimyos, whereas sometimes there is optional combat drill against rebels. It is an epic saga packed with tactical and strategic gameplay, combined with much decision making each with long term consequence, leading to multiple good or bad endings. Good end route deviates from history on certain conditions that can be quite difficult to some.

Good End Condition:
Restrain from abusing Akechi Mitsuhide on two or more occasions to avoid Honnoji incident or simply escape Honnoji in one piece (easy said than done)

Rating: 8.5/10

Walkthrough:
https://www.pttweb.cc/bbs/Koei/M.1632... (chinese)
https://wikiwiki.jp/rensei/ (japanese)

98年英傑傳第四作《織田信長傳》
假想路綫製作完畢
首先分享下兵種武將實用排名 (個人睇法不喜勿插)

炮 1.丹羽(lv15應援)2.河尻(高攻)3.金森 4.九鬼(低攻)
忍 1.蜂須賀 (高攻+早足) 2.滝川 3.不破(低攻)4.筒井(全低)
槍 1.信長(全高)2.柴田(高攻) 3.前田(強技)4.森 5.信忠(步)
鐵 1.明智(強技)2.佐久間(騎)3.佐佐 4.蜂屋(低命中)
軍 1.木下(高耐)2.細川(全快) 3.林(低耐 無群補)
箭 池田(lv25應援)
刀 蒲生(旋風)

炮+忍 正宗地圖炮 前者威力最猛 後者高機動 打兩次 間中坦一下
槍騎 肉坦 高機動 直綫打三件 大暴全方位
鐵炮 遠距高攻 可惜要隔turn射擊 低機動 需裝備馬匹
軍師 範圍攻擊 補血 低機動 配備智力軍配比鐵炮實用
箭手 範圍不及鐵炮
刀手 特技舞太刀 旋風 整體不及槍實用

以上安排 威力足夠快速清場 演習戰打寳物無問題
移動低單位難免無咁好用
前中段蜂屋比較難練
後期人才流失 注意練好新加入角

武器升級以範圍爲主 取捨攻擊定係命中 根據武將能力安排
例 大炮一般用高攻嘅國崩 由於九鬼低命中 用セーカー砲(獵隼)
    投器用大炮烙 不知火攻太低 不破則用金剛滅天保留命中

攻略原則
壓lvl,平均練,唔半路轉兵種,盡早用廉價兵器提升鍛冶度
基礎就唔多講
講下戰略路綫
壓lvl爲主 其次寶物多寡為依歸
例 稲葉山城攻略戦14回合内完成 跳過同武田衝突壓lvl
    必打演習戰 快速清場攞寶物 又趁機升一次鍛冶
本能寺之變 只要俾信長配備槍 +3移動馬匹 兩個老臣唔放逐仲會蒲頭幫拖
逃走唔係問題 想知有無師兄唔用SL全滅敵人
終極演習關 夜行人 SL大法八回合搞掂 超額完成 攞到村雨(詳情睇片)
最麻煩係關東平定 要盡快斷絕援兵 先占領一個城池

總結:PS版配樂非常襟聽 雖然戰場音樂只有一兩首
           由主題曲都可以聽出當年光榮對信長嘅定位
           似乎係一個有志向 熱血 忍辱負重嘅時代開啓者
           不過時代唔係話開就開 遊戲帶有一定挑戰性
           假想路綫劇情安排信長先匿埋療傷都算係無可奈何
           每關要攞齊地圖寶物必須考慮唔少條件 (池月馬條件飄忽)
           操作唯一唔妥係 部隊喺主營容易輸入錯誤指令
           整體而言係光榮上上之作 英傑傳又一亮點
2 سال پیش در تاریخ 1400/11/15 منتشر شده است.
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