Los consejos secretos para principiantes en Skyrim
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11 ماه پیش
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"Soy nuev@ en Skyrim ¿Algún
"Soy nuev@ en Skyrim ¿Algún Consejo?" La duda que más recurrentemente veo en las redes.
Quizá lo más práctico de éste video son las descripciones cortas de cada especie:
Alto elfo: También conocidos como “altmer” en su tierra natal de la isla de Estivalia, los altos elfos son los más dotados entre todas las razas para las artes arcanas. Hechizos: Llamas; Curación; Furia. Poder: Aristocrático +50 reserva de magia.
Ilusión +10
Restauración +5
Alteración +5
Conjuración +5
Destrucción +5
Encantamiento +5
Argoniano: Hechizos: Llamas, Curación; Poder: Piel de Hist, +50% resistencia enfermedades; Respiración Acuática.
Abrir cerraduras +10
Sigilo +5
Robar +5
Restauración +5
Armadura ligera +5
Alteracion +5
Bosmer: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Dominar animal; +50% resistencia a venenos y enfermedades.
Arco +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Sigilo +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Bretón: Hechizos: Llamas, Curación; Conjurar familiar (conjura un lobo); Poder: Piel de Dragón (Poder); +25% resistencia a magia.
Conjuración +10
Alteración +5
Ilusión +5
Elocuencia +5
Restauración +5
Alquimia +5
Dunmer: Hechizos: Llamas; Curación; Chispas; +50% resistencia al fuego.
Destrucción +10
Alteración +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Ilusion +5
Sigilo +5
Poder: Ira del antepasado
Guardia rojo: Hechizos: Llamas; Curación; +50% de resistencia al veneno.
Armas a una mano +10
Bloqueo +5
Arco +5
Destrucción +5
Alteración +5
Herrería +5
Poder: Subida de adrenalina
Khajiita: Hechizos: Llamas; Curación; Garras Letales (x4 el daño desarmado); Poder: Ojo nocturno.
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Alquimia +5
Armas a una mano +5
Arco +5
Nórdico: Hechizos: Llamas, Curación; Poder: Grito de batalla; +50% resistencia al frío
Armas a dos manos +10
Armadura ligera +5
Herrería +5
Elocuencia +5
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Orco Orismer: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Ira del berserker
Armadura pesada +10
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Armas a dos manos+5
Herrería +5
Encantamiento +5
Imperial: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Voz del emperador; Suerte Imperial (encuentran oro con más facilidad)
Restauración +10
Armadura pesada +5
Bloqueo +5
Armas a una mano +5
Encantamiento +5
Destrucción +5
Quizá lo más práctico de éste video son las descripciones cortas de cada especie:
Alto elfo: También conocidos como “altmer” en su tierra natal de la isla de Estivalia, los altos elfos son los más dotados entre todas las razas para las artes arcanas. Hechizos: Llamas; Curación; Furia. Poder: Aristocrático +50 reserva de magia.
Ilusión +10
Restauración +5
Alteración +5
Conjuración +5
Destrucción +5
Encantamiento +5
Argoniano: Hechizos: Llamas, Curación; Poder: Piel de Hist, +50% resistencia enfermedades; Respiración Acuática.
Abrir cerraduras +10
Sigilo +5
Robar +5
Restauración +5
Armadura ligera +5
Alteracion +5
Bosmer: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Dominar animal; +50% resistencia a venenos y enfermedades.
Arco +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Sigilo +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Bretón: Hechizos: Llamas, Curación; Conjurar familiar (conjura un lobo); Poder: Piel de Dragón (Poder); +25% resistencia a magia.
Conjuración +10
Alteración +5
Ilusión +5
Elocuencia +5
Restauración +5
Alquimia +5
Dunmer: Hechizos: Llamas; Curación; Chispas; +50% resistencia al fuego.
Destrucción +10
Alteración +5
Armadura ligera +5
Alquimia +5
Ilusion +5
Sigilo +5
Poder: Ira del antepasado
Guardia rojo: Hechizos: Llamas; Curación; +50% de resistencia al veneno.
Armas a una mano +10
Bloqueo +5
Arco +5
Destrucción +5
Alteración +5
Herrería +5
Poder: Subida de adrenalina
Khajiita: Hechizos: Llamas; Curación; Garras Letales (x4 el daño desarmado); Poder: Ojo nocturno.
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robar +5
Alquimia +5
Armas a una mano +5
Arco +5
Nórdico: Hechizos: Llamas, Curación; Poder: Grito de batalla; +50% resistencia al frío
Armas a dos manos +10
Armadura ligera +5
Herrería +5
Elocuencia +5
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Orco Orismer: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Ira del berserker
Armadura pesada +10
Armas a una mano +5
Bloqueo +5
Armas a dos manos+5
Herrería +5
Encantamiento +5
Imperial: Hechizos: Llamas; Curación; Poder: Voz del emperador; Suerte Imperial (encuentran oro con más facilidad)
Restauración +10
Armadura pesada +5
Bloqueo +5
Armas a una mano +5
Encantamiento +5
Destrucción +5
11 ماه پیش
در تاریخ 1402/06/30 منتشر شده
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