04 Arnold - Der AI Standard Shader
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6 سال پیش
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SolidAngle Arnold - Quick Introduction
SolidAngle Arnold - Quick Introduction
- Tutorial 04 von 06 -
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).
Dieses Tutorial widmet sich dem aiStandard-Shader von Arnold und damit dem Material-System. Wir schauen uns den Umgang mit Fresnel-Werten an, aber auch Backlighting, Anisotropy und Transparenzen. Insbesondere schauen wir uns die Refraction-Settings an und lernen Tricks kennen, diese korrekt in Schatten und Lichtern zu rechnen, gerade b
6 سال پیش
در تاریخ 1397/03/07 منتشر شده
است.
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