3DS Max Procedural Rocks to Unreal with World Aligned Textures
216 بار بازدید -
6 سال پیش
-
در این ویدئوی آموزشی Paul
در این ویدئوی آموزشی Paul Neale طریقه ی ساخت سنگ های پارامتریک را در تری دی مکس و ایجاد Height Map و Normal Map برای آن را جهت استفاده در Unreal Engine توضیح می دهد.
امیدوارم از این آموزش لذت ببرید.
6 سال پیش
در تاریخ 1397/10/27 منتشر شده
است.
216
بـار بازدید شده