106 - 06 - ساخت بازی snake در پایتون (تعیین سرعت)

عامل های اطلاعات مکانی
عامل های اطلاعات مکانی
5 بار بازدید - 3 ماه پیش - در این قسمت از آموزش،
در این قسمت از آموزش، به تعیین سرعت مار در بازی Snake در پایتون می‌پردازیم. سرعت مار، عاملی است که کاربران را برای کسب امتیاز و عدم شکست ترغیب می‌کند. این کار، اعمالی است که بازی را دشوار یا آسان می‌کند و باعث ایجاد رقابت بین کاربران می‌شود.
3 ماه پیش در تاریخ 1403/04/03 منتشر شده است.
5 بـار بازدید شده
... بیشتر