آموزش پروژه محور گودو ساخت بازی هایپرکژوال Godot
گزارش سالانه فانتوری؛ درآمد 50 هزار دلاری از بازی هایپرکژوال
وبنیار ایده پردازی و خلاقیت مینیمال در طراحی بازی های کژوال و هایپرکژوال
تولید بازی هایپرکژوال، مسیری برای شکستن محدودیت های درآمدی
ترند روز بازی های هایپر کژوال
ایونت گیم هایپ - صحبت های کاوه نجفی درباره یک نمونه موفق هایپرکژوآل
ایونت گیم هایپ - صحبت های رضا حسن زاده درباره ی ترندهای هایپرکژوآل
ایونت گیم هایپ - صحبت های Berk Tunga درباره ی ترندهای هایپرکژوآل
ایونت گیم هایپ - صحبت های Vincent Février درباره ی یک نمونه موفق هایپرکژوآل
مخاطب کژوال، هاردکور و میدکور
مخاطب کژوال، هاردکور و میدکور
hyper casual bootcamp 2020 - DOP: Draw One Part
تریلر بازی رینگورس | Ringverse
hyper casual bootcamp 2020 - Tie Dye!
hyper casual bootcamp 2020 - Bullet Rush!
hyper casual bootcamp 2020 - Pocket Sniper!
hyper casual bootcamp 2020 - Ragduel
hyper casual bootcamp 2020 - What The Fight
hyper casual bootcamp 2020 - Bake it
hyper casual bootcamp 2020 - Draw Climber
معرفی بازی انفجار ستاره (Star Blast) در کافه بازی
تریلر سینماتیک و رونمایی Hit The Planets
مجموعه نکات بازی سازی : نکته چهارم | مسابقه شریف گیم
کارگاه نقش مدیر محصول در ساخت و نشر بازی ھای Hyper Casual
بازی استادان زنجیر - Chain Masters
کارگاه طراحی بازی های Hyper Casual
کارگاه آشنایی با نحوه پیاده سازی AD SDK در بازی های hyper Casual - جلسه اول
کارگاه ساخت یک بازی موبایلی ساده
کارگاه ساخت یک بازی چالشی - جلسه اول
کارگاه آموزشی آشنایی با KPI های اصلی بازی سازی موبایلی
مجموعه نکات بازی سازی : نکته اول | مسابقه شریف گیم